Not: v0.3.0, SDK'nın tamamen yeniden yazılmasından sonraki ilk sürümdür. Önceki sürümlerle uyumlu değildir; bu nedenle LCC Actor'lar, veriler sahneye sürüklenerek yeniden oluşturulmalıdır. Bu sürüm yalnızca API'lere Blueprint'ler üzerinden erişimi destekler; C++ çağrıları henüz desteklenmez. Desteklenen motor sürümleri: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.
Yeni Özellikler
- SDK ayarlar sayfası eklendi (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- Doğru görüntüleme sonuçlarının sağlanması için üç seviyeli görüntüleme sıralaması eklendi
- CPU sıralama ve GPU sıralama desteği eklendi
- Dairesel ve sektörel gezinme stratejileri desteği eklendi
- Sahneyi dondurma desteği eklendi (FreezeRendering)
- Otomatik LOD geçişi ve yapılandırılabilir geçiş kuralları eklendi
- Performans ayarı ve hata ayıklama için zengin bir konsol komutu seti eklendi
- Thread havuzu desteği eklendi (gezinme, yükleme, sıralama); önceden oluşturulan ve maksimum kapasite yapılandırılabilir
- Işın izleme kontrolleri eklendi (Single, Multi)
- Nokta bulutu modu geçişi eklendi
- Global alpha eklendi
- Splat Scale eklendi
- Yükseklik renklendirmesi eklendi
- Başlangıç Level ayarı eklendi
- Maksimum mesafe sınırı eklendi
- Maksimum görüntülenen nokta sayısı sınırı eklendi
- Küresel harmonikler anahtarı eklendi
- Ortam ve ana gövde görüntüleme anahtarları eklendi
- Yeniden aydınlatma anahtarı eklendi (varsayılan olarak kapalı)
- Kenar yumuşatma anahtarı eklendi
- Tonemap anahtarı eklendi
- LCC dosya seçici iletişim kutusu düğmesi eklendi
- Node Bound görselleştirme anahtarı ve özelliği eklendi
- UE 5.1 ve UE 5.5 desteği eklendi (5.1, 5.2, 5.3, 5.4 ve 5.5 sürümlerinin tümü desteklenir)
Eksik Özellikler
- Çarpışma içe aktarma henüz kullanılamıyor, sonraki bir sürümde eklenecek
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

