Genel Bakış
3DGS gerçek geometrik normaller üretmez. Lit modu etkinleştirildiğinde, standart Unreal Engine aydınlatma hattının çalışması için her piksel için bir normal üretilmelidir.
LCC4Unreal, 4 normal üretim modu sunar (yalnızca LCC2 hattı). Her mod, görsel kararlılık, gölgeleme kalitesi ve hazırlık maliyeti arasında farklı bir denge kurar.
Mod Seçimi
ULCC2Component üzerinde NormalMode değerini ayarlayın:
| Mod | Kamerada kararlı | Şekil gölgelemesi | Kurulum eforu | GPU maliyeti |
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Evet | None | Minimal | En düşük |
| ViewFacing | Hayır | None | Minimal | Düşük |
| Hemispherical | Evet | Yaklaşık | Ayar gerekir | Düşük |
| ProxyMesh | Evet | Gerçek | Modelleme gerekir | Orta |

Bileşende normal üretim modunu seçme
Fixed (varsayılan)
Tüm splat için dünya uzayında tek bir normal kullanır. Tüm pikseller aynı parlaklık değerini paylaşır.
- Varsayılan yön: dünya yukarı yönü (0, 0, 1)
- Yönü
FixedNormalözelliği üzerinden değiştirin (normalleştirme gerekmez) - Tamamen kararlıdır, kamera hareketinden etkilenmez
- Şekil gölgelemesi yoktur
Kullanım alanları: mimari görselleştirme, yukarıdan bakılan gün ışığı sahneleri.
Fixed normal moduyla aydınlatma
ViewFacing
Normaller kameraya bakar ve eşit aydınlatma sağlar.
- Basittir, ek ayar yapmadan çalışır
- Kamera döndükçe parlaklık değişir
Kullanım alanları: hızlı önizlemeler, etkileşimli keşif.
ViewFacing normal moduyla aydınlatma
Hemispherical
Ekran konumunu sabit bir dünya uzayı yarımküresine eşler ve normallerin yumuşak, eğrisel bir dağılımını oluşturur.
Yapılandırılabilir parametreler:
NormalPole: yüzeyin baktığı yön, varsayılan (1, 0, 1)NormalHemiSpread: gölgeleme değişiminin şiddeti, aralık 0~4, varsayılan 0,5
Özellikler:
- Aydınlatma kararlıdır, kamera hareketinden etkilenmez
- Yönlü ışıklar, açıktan koyuya doğal bir yay biçiminde geçiş oluşturur
- Hâlâ bir yaklaşımdır, gerçek şekil gölgelendirmesi değildir
Kullanım senaryoları: büyük açık hava sahneleri, drone ile veri toplama, proxy geometri olmadan yüksek kaliteli gölgelendirme.
Hemispherical normal modu ile aydınlatma
ProxyMesh (Pro sürüm özelliği)
Gerçek şekil gölgelendirmesi sunan tek moddur. Gerçek normalleri ve derinliği sağlamak için sahneye yerleştirilen proxy mesh Actor'larını kullanır.
- Bir
ALCC2ProxyMeshActor'ı yerleştirmeyi ve bir StaticMesh atamayı gerektirir - Eşleştirme tamamen konuma dayanır, elle ilişkilendirme gerekmez
- Lisans yoksa otomatik olarak Fixed moduna geçer; bkz. Sürümler ve Lisanslama
- Saklanan özellik değeri değiştirilmez
Ayrıntılar için ProxyMesh Kılavuzu bölümüne bakın.
ProxyMesh normal modu ile gerçek şekil aydınlatması
LCC2 Aydınlatma Ölçeği
LightingScale özelliği (0~1), sahne aydınlatması uygulanmadan önce orijinal 3DGS renklerinin parlaklığını kontrol eder:
- 0 = tamamen sahne aydınlatması belirler
- 1 = yakalanan parlaklığı olduğu gibi korur
Yakalanan renkler önceden işlenmiş aydınlatma içerdiğinden, düşük bir değer aşırı pozlamayı azaltır.
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

