İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu

3DGS'nin Sahne Aydınlatmasına Katılması: Normal Üretim Modları

Bölüm 09 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Genel Bakış

3DGS gerçek geometrik normaller üretmez. Lit modu etkinleştirildiğinde, standart Unreal Engine aydınlatma hattının çalışması için her piksel için bir normal üretilmelidir.

LCC4Unreal, 4 normal üretim modu sunar (yalnızca LCC2 hattı). Her mod, görsel kararlılık, gölgeleme kalitesi ve hazırlık maliyeti arasında farklı bir denge kurar.

Mod Seçimi

ULCC2Component üzerinde NormalMode değerini ayarlayın:

ModKamerada kararlıŞekil gölgelemesiKurulum eforuGPU maliyeti
FixedEvetNoneMinimalEn düşük
ViewFacingHayırNoneMinimalDüşük
HemisphericalEvetYaklaşıkAyar gerekirDüşük
ProxyMeshEvetGerçekModelleme gerekirOrta
Normal oluşturma için Normal Mode seçenekleri

Bileşende normal üretim modunu seçme

Fixed (varsayılan)

Tüm splat için dünya uzayında tek bir normal kullanır. Tüm pikseller aynı parlaklık değerini paylaşır.

  • Varsayılan yön: dünya yukarı yönü (0, 0, 1)
  • Yönü FixedNormal özelliği üzerinden değiştirin (normalleştirme gerekmez)
  • Tamamen kararlıdır, kamera hareketinden etkilenmez
  • Şekil gölgelemesi yoktur

Kullanım alanları: mimari görselleştirme, yukarıdan bakılan gün ışığı sahneleri.

Fixed normal moduyla aydınlatma

ViewFacing

Normaller kameraya bakar ve eşit aydınlatma sağlar.

  • Basittir, ek ayar yapmadan çalışır
  • Kamera döndükçe parlaklık değişir

Kullanım alanları: hızlı önizlemeler, etkileşimli keşif.

ViewFacing normal moduyla aydınlatma

Hemispherical

Ekran konumunu sabit bir dünya uzayı yarımküresine eşler ve normallerin yumuşak, eğrisel bir dağılımını oluşturur.

Yapılandırılabilir parametreler:

  • NormalPole: yüzeyin baktığı yön, varsayılan (1, 0, 1)
  • NormalHemiSpread: gölgeleme değişiminin şiddeti, aralık 0~4, varsayılan 0,5

Özellikler:

  • Aydınlatma kararlıdır, kamera hareketinden etkilenmez
  • Yönlü ışıklar, açıktan koyuya doğal bir yay biçiminde geçiş oluşturur
  • Hâlâ bir yaklaşımdır, gerçek şekil gölgelendirmesi değildir

Kullanım senaryoları: büyük açık hava sahneleri, drone ile veri toplama, proxy geometri olmadan yüksek kaliteli gölgelendirme.

Hemispherical normal modu ile aydınlatma

ProxyMesh (Pro sürüm özelliği)

Gerçek şekil gölgelendirmesi sunan tek moddur. Gerçek normalleri ve derinliği sağlamak için sahneye yerleştirilen proxy mesh Actor'larını kullanır.

  • Bir ALCC2ProxyMesh Actor'ı yerleştirmeyi ve bir StaticMesh atamayı gerektirir
  • Eşleştirme tamamen konuma dayanır, elle ilişkilendirme gerekmez
  • Lisans yoksa otomatik olarak Fixed moduna geçer; bkz. Sürümler ve Lisanslama
  • Saklanan özellik değeri değiştirilmez

Ayrıntılar için ProxyMesh Kılavuzu bölümüne bakın.

ProxyMesh normal modu ile gerçek şekil aydınlatması

LCC2 Aydınlatma Ölçeği

LightingScale özelliği (0~1), sahne aydınlatması uygulanmadan önce orijinal 3DGS renklerinin parlaklığını kontrol eder:

  • 0 = tamamen sahne aydınlatması belirler
  • 1 = yakalanan parlaklığı olduğu gibi korur

Yakalanan renkler önceden işlenmiş aydınlatma içerdiğinden, düşük bir değer aşırı pozlamayı azaltır.

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804