Eklenti ücretsiz ve Pro sürüm olarak sunulur. Ücretsiz sürüm desteklenen tüm veri biçimlerini normal şekilde yükler ve görüntüler. Bazı özellikleri kullanabilmek için Pro sürümünü lisanslamak üzere bir App Key kaydetmeniz gerekir.
Yalnızca Pro Sürümdeki Özellikler
Yalnızca aşağıdaki özellikler lisans gerektirir; diğer her şey ücretsiz sürümde kullanılabilir.
| Özellik | Ücretsiz sürüm | Pro sürüm | Notlar |
|---|---|---|---|
| Döşemeli rasterleştirme (deneysel) | — | ✓ | Görüntüleme performansını artırabilir, kazanç sahneye bağlıdır; lisans yoksa Pipeline moduna geri döner |
| ProxyMesh ile fiziksel tabanlı yeniden aydınlatma | — | ✓ | Lisans yoksa Fixed normal moduna geri döner |
| Gaussian splat'ler için öz gölgelendirme | — | ✓ | 3DGS'in kendisinin oluşturduğu örtme gölgeleri |
| Daha gerçekçi aydınlatma ve gölge etkileşimi | — | ✓ | Gerçek normallerle yönlendirilen aydınlatma tepkisi |
| Çalışma renk uzayı dönüşümü | — | ✓ | Film, yayın ve sanal prodüksiyon iş akışları için gereklidir |
| ACES iş akışı desteği | — | ✓ | Çalışma renk uzayı dönüşümüyle birlikte etkinleşir |
| Yakalanan ortamlar ile CG öğeleri arasında renk eşleştirme | — | ✓ | Yukarıdakiyle aynı |
| Yükleme hacimleri | — | ✓ | Veriler lisans olmadan tüm kapsamıyla yüklenir |
| Kırpma hacimleri ve kesit düzlemleri | Her türden 50 adet | Sınırsız | Ücretsiz kota günlük kullanımı karşılar; yoğun kullanım için lisans gerekir |
| Tek dosyalı modeller için otomatik çarpışma oluşturma | — | ✓ | PLY / SPZ / SOG için Gaussian'lardan bir çarpışma mesh'i türetir; lisans olmadan çarpışmayı kendiniz oluşturursunuz |
Lisans olmadan kısıtlı bir özelliği kullanmak yükleme hatasına veya başka bir hataya yol açmaz. Eklenti otomatik olarak ücretsiz sürüm davranışına geri döner.
Tam Özellik Karşılaştırması
Pro sürüm, ücretsiz sürümün tüm özelliklerini içerir. Aşağıda fark gösteren satırlar, lisanslı kapsamın tamamını oluşturur.
| Özellik | Ücretsiz sürüm | Pro sürüm |
|---|---|---|
| Veri formatı desteği | ||
Tüm formatlar: .lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply | ✓ | ✓ |
| Nokta sayısı sınırı olmadan 3DGS sahne yükleme | ✓ | ✓ |
| Görüntüleme ve performans | ||
| Döşemeli rasterleştirme (deneysel) | — | ✓ |
| Performans kontrol sistemi | ✓ | ✓ |
| Derinlik görüntüleme desteği | ✓ | ✓ |
| NVIDIA DLSS desteği | ✓ | ✓ |
| XGRIDS taramaları için yerel çarpışma | ✓ | ✓ |
| 3DGS ve nokta bulutu görüntüleme modları | ✓ | ✓ |
| Perspektif ve ortografik projeksiyon | ✓ | ✓ |
| SH bandı ayarı | ✓ | ✓ |
| Nokta bulutu verisi ve yükseklik renklendirmesi | ✓ | ✓ |
| Tam yükleme görüntüleme | ✓ | ✓ |
| Sahne düzenleme | ||
| Temel 3DGS yeniden aydınlatma | ✓ | ✓ |
| 3DGS, mesh ve efektlerin karma görüntülenmesi | ✓ | ✓ |
| Kırpma hacimleri ve kesit düzlemleri | Her türden 50 adet | Sınırsız |
| Yükleme hacimleri | — | ✓ |
| XGRIDS taramaları için yerel çarpışma | ✓ | ✓ |
| Tek dosyalı modeller için otomatik çarpışma oluşturma | — | ✓ |
| Navigation System desteği | ✓ | ✓ |
| Yükleme animasyonu | ✓ | ✓ |
| Single Layer Water desteği | ✓ | ✓ |
| Fiziksel tabanlı yeniden aydınlatma | ||
| ProxyMesh ile fiziksel tabanlı yeniden aydınlatma | — | ✓ |
| Gaussian splat'ler için öz gölgelendirme | — | ✓ |
| Daha gerçekçi aydınlatma ve gölge etkileşimi | — | ✓ |
| Son işlem | ||
| Alan Derinliği | ✓ | ✓ |
| Model pozlama kontrolü | ✓ | ✓ |
| Color Correction Region desteği | ✓ | ✓ |
| Post Process Volume desteği | ✓ | ✓ |
| Renk ayarı | ✓ | ✓ |
| Profesyonel renk yönetimi | ||
| Çalışma renk uzayı dönüşümü (film, yayıncılık, sanal prodüksiyon) | — | ✓ |
| ACES iş akışı desteği | — | ✓ |
| Yakalanan ortamlar ile CG öğeleri arasında renk eşleştirme | — | ✓ |
| OpenColorIO renk yönetimi | ✓ | ✓ |
| XR ve sanal prodüksiyon | ||
| Yüksek doğruluklu VR akışı | ✓ | ✓ |
| Yerel nDisplay desteği | ✓ | ✓ |
| Çoklu kamera / SceneCapture desteği | ✓ | ✓ |
| 360 derece panoramik çıktı | ✓ | ✓ |
| Dijital ikizler ve simülasyon | ||
| Cesium for Unreal desteği | ✓ | ✓ |
| CARLA simülatör desteği | ✓ | ✓ |
| Platformlar | ||
| Windows / Linux paketleme | ✓ | ✓ |
Çalışma Renk Uzayı Dönüşümü
3DGS renkleri görüntüye geri birleştirilmeden önce SRGB → Linear → InverseACES → working color space dönüşüm zincirinden geçer. Motorun çalışma renk uzayına dönüştürme bir Pro sürüm özelliğidir ve her iki işlem hattı da bu kısıtlamaya tabidir.
Lisans yoksa bu adım atlanır ve renkler dönüşüm uygulanmadan birleştirilir. Motorun varsayılan çalışma renk uzayı sRGB'dir; bu uzayda dönüşüm öncesi ve sonrası sonuçlar aynıdır, bu nedenle ücretsiz sürüm ile Pro sürüm aynı görünür. Çalışma renk uzayı sRGB dışında bir gamuta değiştirildiğinde (örneğin ACES iş akışına veya OpenColorIO'ya uymak için), lisanssız 3DGS renkleri sahnedeki normal nesnelerden farklılaşır.
App Key Kaydı
Ücretsiz sürüm kayıt gerektirmez, bu nedenle bu bölüm atlanabilir.
- LCC4Unreal Panel'i açmak için editör araç çubuğundaki LCC düğmesine tıklayın.
- Pro alanındaki AppId'yi kopyalamak için tıklayın.

LCC4Unreal panelinde App Key'i girin ve uygulayın
APP KEY talep etmek için XGrids geliştirici platformuna gidin. Oturum açtıktan sonra platformda şu adımları izleyin:
- Sağ üst köşedeki kullanıcı avatarı menüsünden Console'u açın.
- Soldaki SDK Authorization altında New'e tıklayın.
- Application Authorization Request iletişim kutusunda uygulama türünü UE, Authorization Type değerini ise Online olarak ayarlayın.
- Application ID alanına, önceki adımda eklentiden kopyaladığınız AppId'yi yapıştırın.
- Platform APP KEY'i oluşturduktan sonra sağdaki kopyala düğmesine tıklayın.

XGRIDS geliştirici platformu Console'unda SDK Authorization altından APP KEY talep edin ve kopyalayın
- Eklentiye dönün ve aldığınız anahtarı App Key alanına yapıştırın.
- Apply'a tıklayın.
App Key, AppId'ye bağlıdır ve kayıttan sonra proje yapılandırmasına kaydedilir. Aynı proje bunu Windows, Linux ve Quest3'te kullanır; her platform için yeniden kayıt yapmanız gerekmez.
Not: Yayın için paketlemeden önce lisansın hâlâ geçerli olduğunu doğrulayın; aksi takdirde paketlenmiş çıktıdaki kısıtlı özellikler ücretsiz sürüm davranışına geri döner.
Lisans Durumunu Doğrulama
Lisans devreye girdiğinde LCC4Unreal Panel'in Pro alanında lisanslı durum görüntülenir.
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

