İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu · API Başvurusu

ALCCSectionPlane: 3DGS Kesit Düzlemi

Bölüm 25.8 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Bir LCC sahnesini düzlemle kesen ve düzlemin bir tarafını koruyan kesit düzlemi Actor'ı.

ModülLCC4UnrealRuntime
HeaderTools/LCCSectionPlane.h
Üst sınıfAVolume
Panelde görünen adLCC Section Plane
#include "Tools/LCCSectionPlane.h"

Kullanım adımları, bir gösterim ve özellik paneli açıklaması için Sahne Düzenleme - Section Planes sayfasına bakın. Bu sayfada yalnızca arayüzler listelenir.

Düzenleyici, düzlemin yönünü gösteren bir ok bileşeni gösterir; okun işaret ettiği taraf Upside tarafıdır.

Özellikler

ÖzellikTürAçıklama
bEnabledboolKesite katılıp katılmadığı
ModeESectionTypeUpside düzlemin üstünde kalanı keser, Downside düzlemin altında kalanı keser

Üst ve alt, dünya koordinatlarına göre değil, düzlemin kendi yönüne göre belirlenir. Kesit düzlemini döndürerek herhangi bir yönde kesit alabilirsiniz. Değerlerin anlamı için ESectionType sayfasına bakın.

İki özelliğin hiçbirinde Setter yoktur; doğrudan atama yapın. Çalışma zamanında bir özellikte veya dönüşümde yapılan değişiklik sonraki karede etkili olur, görüntüleme tarafını elle bilgilendirmeniz gerekmez.

Metotlar

SetUpdateComponent / Refresh (kullanımdan kaldırıldı)

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "XGrids", meta = (DeprecatedFunction))
void SetUpdateComponent(ULCCComponentBase* Component);

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "XGrids", meta = (DeprecatedFunction))
void Refresh();

Her iki yöntem de kullanımdan kaldırılmıştır ve boş işlem (no-op) olarak uygulanmıştır; çağrılmaları hiçbir etki yapmaz ve hata oluşturmaz.

Kesit verileri artık her karede okunur; bu nedenle özellik ve dönüşüm değişiklikleri görüntüye bir sonraki karede yansır. Önce SetUpdateComponent ile bağlama yapıp her değişiklikten sonra Refresh() çağırma yöntemi artık gerekli değildir.

Mevcut çağrılar doğrudan kaldırılabilir. Blueprint'te bu iki düğüm kullanımdan kaldırma uyarısı gösterir; çözüm düğümü silmektir.

Çalışma Zamanında Oluşturma

#include "Tools/LCCSectionPlane.h"
#include "LCCComponentBase.h"

ALCCSectionPlane* AMyTool::CreateSectionPlane(
    ULCCComponentBase* Component, const FVector& Location, const FRotator& Rotation)
{
    ALCCSectionPlane* Plane = GetWorld()->SpawnActor<ALCCSectionPlane>(
        ALCCSectionPlane::StaticClass(), Location, Rotation);
    if (!Plane)
    {
        return nullptr;
    }

    Plane->Mode = ESectionType::Upside;   // cut away what is above the plane
    Plane->bEnabled = true;

    Component->AddSectionPlane(Plane);

    return Plane;
}

Yaygın birkaç yapılandırma:

EtkiKonum ve DöndürmeMod
Bina iç mekânının yukarıdan görünümüBelirli bir yükseklik, FRotator::ZeroRotatorUpside
Bir cepheyi görüntülemek için dikey kesitDüzlemi dikey yapmak için FRotator(0, 0, 90)Upside
Yalnızca orta katmanı tutunBir düzlem üstte, bir düzlem alttaAlt sınır için Downside, üst sınır için Upside

Kesit düzlemini hareket ettirmek katman katman ortaya çıkarma animasyonu oluşturur; yapmanız gereken tek şey konumu her karede değiştirmektir:

FVector Loc = SectionPlane->GetActorLocation();
Loc.Z = FMath::FInterpTo(Loc.Z, TargetHeight, DeltaTime, 1.0f);
SectionPlane->SetActorLocation(Loc);

Özellik değişiklikleri de aynı şekilde doğrudan uygulanır:

SectionPlane->bEnabled = false;

Blueprint düğümleri için Sahne Düzenleme - Blueprint Methods sayfasına bakın.

Notlar

  • Kesit alma yalnızca görüntülemeyi etkiler, çarpışmayı etkilemez. Kesilerek ayrılmış bir parçaya yine de ışın çarpabilir ve bu parça karakteri engellemeye devam eder.
  • Upside ve Downside, düzlemin kendi yönüne göre belirlenir. Döndürmeden sonra hangi tarafın "yukarı" olduğunu yeniden kontrol edin; en doğrudan yol editördeki oka bakmaktır.
  • Z ölçeği oluşturma sırasında 0,01 olarak ayarlanır (ince bir dilim) ve editörde ölçeği değiştirmek bu değere geri döndürülür. Çalışma zamanında yapılan ölçek değişikliği bu kısıtlamaya tabi değildir, ancak normalde değişiklik gerekmez.
  • Aynı anda etkin olan kesit düzlemi sayısı sınırlıdır; lisans olmadan bu sınır 50'dir. Fazla düzlemler görüntülemeye katılmaz ve günlüğe bir uyarı yazılır. Kesit düzlemleri ve kırpma hacimleri bu kotayı paylaşır. Lisanslama için Sürümler ve Lisanslama bölümüne bakın.
  • Bir kesit düzlemini yok etmek yalnızca bir görüntü güncellemesi tetikler ve öğeyi Component'in SectionPlanes dizisinden kaldırmaz; dizide eski bir işaretçi kalır (görüntüleme sırasında otomatik olarak atlanır). Diziyi temiz tutmak için yok etmeden önce RemoveSectionPlane çağırın.

Ayrıca Bakın

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804