İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu

UE5 3DGS Eklentisi Sık Sorulan Sorular

Bölüm 20 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Hangi veri formatları desteklenir?

LCC2 (.lcc2), LCC (.lcc), SOG (.sog), SPZ (.spz), PLY (.ply).

Hangi UE sürümleri desteklenir?

UE 5.4 ~ 5.8.

Hangi platformlar desteklenir?

Windows (Win64), Linux. macOS, Android ve iOS desteklenmez.

Linux Arm64 destekleniyor mu?

Şu anda yayımlanan eklenti sürümleri, Windows'tan Linux Arm64 platformuna çapraz derlemeyi desteklemez.

Eklentinin yerel (native) Linux sürümü mevcut mu?

Evet, ancak geliştirici platformunda indirmeye sunulmamaktadır. Linux sürümünü talep etmek için aşağıdaki şablonla sdk@xgrids.com adresine e-posta gönderin:

  • Şirket adı:
  • Kullanım amacı: eklentinin kullanılacağı alan
  • Motor sürümü: hangi Unreal Engine sürümü gerekiyor
  • Bizi nasıl buldunuz: eklentiyi nereden öğrendiniz

Özel bir motor sürümünde kullanılabilir mi?

Yayımlanan eklenti paketleri yalnızca Epic tarafından yayımlanan motorlarla çalışır. Üretici tarafından özelleştirilmiş dallar (NVIDIA RTX dalı gibi), UE tabanlı ticari motorlar (Pixotope gibi) ve kaynak kodu yerel olarak değiştirilmiş motorların tümü özel derleme gerektirir. Bkz. Özel Motor Sürümleri.

LCC ile LCC2 arasındaki fark nedir?

LCC işlem hattı eski uygulamadır ve parçalı akış (chunked streaming) kullanır. LCC2 işlem hattı güncel ana işlem hattıdır; derinlik çıktısını, LOD octree yapılarını, normal üretimini ve diğer yeni özellikleri destekler. Tek dosyalı biçimler (SOG/SPZ/PLY) dahili olarak LCC2 işlem hattını kullanır.

Actor nasıl seçilir?

  • .lcc2 dosyası → ALCC2Actor
  • .lcc dosyası → ALCCActor
  • .sog dosyası → ASogActor
  • .spz dosyası → ASpzActor
  • .ply dosyası → APlyActor

Göreli yollar destekleniyor mu?

Evet. Göreli yollar projenin Content dizinine göredir. Başka makinelere dağıtım yaparken göreli yollar zorunludur.

Eklenti açık kaynak mı? Kaynak kod değiştirilebilir mi?

Hayır. Eklenti ikili (binary) dosyalar olarak dağıtılır; yalnızca derlenmiş modüller ve genel bir API sunar, kaynak kod içermez.

Eklenti ikili olduğu için eklenti dizinindeki Intermediate klasörü silinmemelidir. Projenin Intermediate klasörü yeniden oluşturulabilir, ancak eklentinin klasörü silindikten sonra yeniden oluşturulamaz ve eklenti paketinin yeniden indirilmesi gerekir.

PLY içe aktarma destekleniyor mu? PLY için gereksinimler nelerdir?

Evet, ancak biçimin bazı gereksinimleri vardır:

  • Standart 3DGS biçiminde bir PLY olmalıdır
  • 0, 1, 2 ve 3. bantların küresel harmonikleri desteklenir (3. bant 45 katsayı anlamına gelir)
  • Özellik türleri float olmalıdır
  • Özellik sırası standart 3DGS sırasıyla eşleşmelidir
  • Normal özelliğinin bulunması veya bulunmaması fark etmez

Bu koşulları karşılamayan PLY dosyalarının (örneğin üçüncü taraf araçlarla dışa aktarılan standart dışı varyantlar) önce standart biçime dönüştürülmesi gerekir. Normal geometrik nokta bulutu PLY dosyaları yüklenemez.

PLY biçiminde ayrıca LOD ve parçalama yoktur; bu nedenle büyük sahnelerin LCC2 biçimine dönüştürülmesi önerilir.

Android paketleme destekleniyor mu?

Mevcut sürüm doğrudan Android platformuna paketlemeyi desteklemez. Bir VR cihazında kullanmak için PC üzerinde çalıştırıp akış yapın, bkz. Hızlı Başlangıç - Quest3.

Ortografik görünüm destekleniyor mu?

Evet. Hem 3DGS hem de nokta bulutu görüntüleme modları ortografik görünümde doğru şekilde görüntülenir ve beş biçimin tümü (.lcc, .lcc2, .sog, .spz, .ply) aynı davranır. Ortografik görünüme geçerken hiçbir ayarı değiştirmeniz gerekmez; eklenti kamera projeksiyon modunu otomatik olarak algılar.

Kat planları, cepheler, kuşbakışı görünümler ve perspektif gerektirmeyen diğer görüntüler için görünüm penceresini veya kamerayı ortografik moda almanız yeterlidir.

Ayna malzemesi 3DGS'yi yansıtabilir mi?

Hayır. Yansıma gerektiğinde (örneğin dikiz aynası), görüntüyü almak için motorun SceneCapture2D bileşenini kullanın.

Normal mesh modelleriyle birlikte görüntülenebilir mi?

Evet. Tipik yöntem, değiştirilecek 3DGS bölümünü kırpma araçlarıyla kesmek, ardından yeniden düzenlenen mesh'i kırpılan alana yerleştirmektir; eklenti derinlik ve örtülmeyi otomatik olarak işler.

Mesh malzemesini Opaque olarak ayarlayın; yarı saydam malzemeler derinlik sıralaması sorunlarına yol açabilir. Kırpma kenarını mesh sınırlarının biraz ötesine uzatın.

3DGS üzerindeki bir noktanın enlem ve boylamını alabilir miyim?

Eklenti doğrudan bir koordinat dönüştürme arayüzü sunmaz, ancak hesaplama elle yapılabilir. .lcc2 açıklama dosyası epsg ve offset bilgilerini içerir; bu bilgiler GetRTKBaseLocation ve coğrafi referans sisteminin dönüştürme yöntemleriyle birlikte dönüştürülebilir.

LCC Studio'da oluşturulan ek açıklamalar eklentide gösterilebilir mi?

Hayır. Ek açıklamalar eklentinin ayrıştırmadığı attrs.lcp dosyasına kaydedilir; bu nedenle uygulama katmanının dosyayı okuyup görüntülemesi gerekir.

LCC Scene Editor'da yapılandırılan gökyüzü kutusu (skybox) UE'ye aktarılabilir mi?

Hayır. Burada karıştırılması kolay iki kavramı ayırmak gerekir, çünkü bir LCC sahnesinde görülen "gökyüzü" aslında iki farklı kaynaktan gelir:

Ortam VerileriGökyüzü Kutusu (Skybox)
NedirYeniden oluşturma sırasında otomatik olarak üretilen, uzak gökyüzünü ve uzak görünümleri de içeren sahne ortamı arka planı. Esasen "ortam" olarak işaretlenmiş 3DGS Gaussian'larıdırLCC Scene Editor'da hazır bir şablonla değiştirilen arka plan efekti
Verinin kendi parçasıEvet, LCC verisiyle birlikte saklanırHayır, yalnızca Editor'ün bindirmeli bir görüntüleme özelliğidir
Eklenti desteğiGörüntüleme desteklenirDesteklenmez, veriyle birlikte aktarılmaz

Başka bir deyişle, eklenti yeniden oluşturulan ortam arka planını görüntüleyebilir, ancak Editor'de değiştirilen gökyüzü kutusu şablonu birlikte gelmez.

UE'de gökyüzü efektleri için Sky Atmosphere, SkyLight veya özel bir gökyüzü kutusu malzemesi gibi motor çözümlerini kullanın. Yalnızca ortam verisini görüntülemek için LoadMode değerinin Both (varsayılan değer) olduğunu doğrulayın; OnlyMain olarak ayarlamak ortam kısmını gizler, bkz. Load Mode.

C++ çağrıları destekleniyor mu?

Evet. build.cs dosyasına LCC4UnrealRuntime modül bağımlılığını ekleyin.

Çarpışma destekleniyor mu?

.lcc ve .lcc2 desteklenir ve verinin bir çarpışma dosyası içermesi gerekir; .sog, .spz ve .ply çarpışma verisi içermez ve Blocking Volume'lar veya yaklaşık bir mesh ile elle oluşturulmalıdır. Bkz. Çarpışma.

nDisplay destekleniyor mu?

Evet. ALCCActor ile (LCC işlem hattı) Default Traversal Type değerini Circle olarak ayarlayın ve editörü yeniden başlatın; LCC2 işlem hattı varsayılan ayarda kalabilir. Bkz. Üçüncü Taraf ve Motor Eklentisi Entegrasyonu.

VR destekleniyor mu?

Stereo görüntüleme (InstanceStereo) desteklenir.

Gerçekte kaç kırpma hacmi / kesit düzlemi yerleştirilebilir?

LisansGeçerli sayı
Ücretsiz sürümHer türden 50 adet
Pro sürümHer türden 65536

İki tür birbirinden bağımsız sayılır ve birbirinin kotasını tüketmez. Lisanslama için bkz. Sürümler ve Lisanslama.

Belirli bir hata için ne yapmalıyım?

Bu sayfa yalnızca danışma sorularını yanıtlar. Belirli bir belirti zaten ortaya çıktıysa (hiçbir şey görüntülenmiyor, titreme, düşük kare hızı, paketleme hataları), Sorun Giderme sayfasına bakın ve belirtiye göre bulun.

Günlükleri görüntülemek ve hata ayıklama araçlarını kullanmak için bkz. Günlük Kaydı ve Tanılama.

Başka sorunuz var mı?

Teknik destek e-postası, geliştirici platformu veya Discord topluluğu üzerinden yardım almak için Bize Ulaşın sayfasına bakın.

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804