İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu

3DGS Sahnelerini Meta Quest 3'te Görüntüleme

Bölüm 04 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Unreal projesini PC'de görüntüleyin ve yüksek kaliteli görüntüleme için PC işlem gücünü kullanarak Meta Quest Link üzerinden Meta Quest 3 cihazına aktarın.

1. VR Projesini Hazırlama

  1. UE5 motorunu başlatın
UE5'i Başlatma
  1. VR şablonundan bir proje oluşturun
VR Şablonu

Not: Virtual Reality şablonunu seçin ve proje türünü C++ olarak ayarlayın.

VR şablonu varsayılan olarak Forward Shading özelliğini etkinleştirir. Eklentinin Lit modu GBuffer gerektirir ve forward görüntüleme altında çalışmaz. Lit modunu kullanmak için Project Settings > Rendering > Forward Shading seçeneğinin işaretini kaldırın.

VR cihazlarında forward görüntülemeyi koruyun ve kenar yumuşatmayı kapatın. Deferred görüntüleme performansı düşürür, bu nedenle VR'da Lit modu ile yeniden aydınlatma önerilmez.

  1. VR şablon projesi aşağıdaki arayüzle açılır
VR Şablonu Arayüzü
  1. Meta Quest Link'i indirmek için Meta resmi web sitesini ziyaret edin: www.meta.com
Quest Link İndirme
  1. Kurulumdan sonra cihazın bağlı olduğunu doğrulayın

3. LCC4Unreal Eklentisini Entegre Etme

Eklenti kurulumu, Actor yerleştirme ve veri yükleme adımlarının tamamı için ilgili platformun hızlı başlangıç kılavuzuna bakın:

Eklenti entegrasyonu ve veri yükleme tamamlandıktan sonra aşağıdaki aktarım adımlarıyla devam edin.

  1. VR cihazında Link özelliğini etkinleştirin
Link'i Etkinleştirme
  1. Akış önizlemesini başlatmak için VR Preview'a tıklayın; görüntü normal şekilde gösterilir:
Normal Görüntü

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804