İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

Oyun motoru, web ve XR

LCC UE EklentisiMilyar Ölçekli Gaussian Dünyaları Unreal Engine'de

Milyar ölçekli gerçek dünya Gaussian Splatting verisi için geliştirilen Unreal Engine eklentisi. Büyük 3DGS sahneleri motor içinde içe aktarın, düzenleyin, yeniden ışıklandırın ve render alın: film, dijital ikiz, simülasyon, oyun ve VR için.

Ölçekli 3DGS sahne
Milyar
50 milyon Gaussian'lık sahne, XGRIDS testi
≈60–90 FPS
LCC2 · LCC · PLY · SOG · SPZ
5 format
Desteklenen UE sürümleri
5.4–5.8

Kullanım Alanları

Gaussian Sahneler Unreal İş Akışınızda

Gerçek dünyadan taranan sahneler; film setinden simülasyona, dijital ikizden oyuna kadar Unreal Engine projelerinde kullanıma hazır.

  • Film

    Gerçek dünya Gaussian sahnelerini üretime hazır sanal setlere dönüştürün. Ortamı yeniden ışıklandırın, düzenleyin, sinematik efektlerle zenginleştirin; mekân çekimlerini ve prodüksiyon maliyetini azaltın.

    • Ön görselleştirme
    • Sanal prodüksiyon
  • Dijital İkiz

    Taranan mekânlardan görselleştirme, tasarım incelemesi, işletme ve sürükleyici iş birliği için etkileşimli dijital ikizler oluşturun.

    • Mekânsal sunum
    • Tasarım incelemesi
    • İşletme
  • Simülasyon

    Eğitim, robotik, otonom sürüş ve endüstriyel uygulamalar için düzenlenebilir, yüksek doğrulukta simülasyon ortamlarını daha hızlı ve daha düşük maliyetle kurun.

    • Simülasyon ortamı
    • Robotik
    • Eğitim
  • Oyun ve VR

    Gaussian sahneleri mevcut Unreal varlıklarıyla birleştirin; taranan ortamları sürükleyici oyun dünyalarına ve VR deneyimlerine dönüştürüp önde gelen XR cihazlarına aktarın.

    • Gerçek dünya seviyeleri
    • Etkileşimli sahne
    • VR

LCC UE Eklentisi özellikleri

01Milyar Ölçek

Büyük Gerçek Sahneler Tek Parça Yüklenir

XGRIDS'e göre bugün milyar ölçekli Gaussian veriyi işleyebilen tek UE çözümü. LCC2'nin yüksek sıkıştırması, milyar noktalı 3D Gaussian sahneleri doğruluğu koruyarak Unreal Engine'e tek parça yükler; yüz binlerce metrekarelik kampüs, fabrika ve tarihî semt dijital dünyaya taşınır.

*Kapsanan gerçek alan, sahnenin karmaşıklığına ve tarama ayrıntı düzeyine bağlıdır.

LCC2, LCC, PLY, SOG ve SPZ biçimleri LCC eklentisi üzerinden Unreal Engine'e

02Çoklu Biçim Desteği

Mevcut 3DGS Varlıklarınız Dönüştürmeden Unreal'da

LCC2, LCC, PLY, SOG ve SPZ biçimleriyle uyumlu: mevcut 3DGS varlıklarınız biçim dönüşümü olmadan Unreal Engine'e girer. Nokta sayısı yüksek sahnelerde yerel LCC2 biçimi daha yüksek gerçek zamanlı kare hızı ve daha akıcı performans sunar.

50 milyon Gaussian'lık sahnede render, XGRIDS testi
≈60–90 FPS
Yansımasız Gerçekçi yansıma

03Yeniden Işıklandırma

Gerçeğe Her Zamankinden Yakın Işık

3D Gaussian'lar aynı ölçekteki mesh geometrisiyle yeniden ışıklandırılır: doğru düşen gölge, öz gölgeleme ve yansıma. Kontrol edilebilir, gerçekçi ışıkla sahne sanal prodüksiyonun LED duvarına hazırdır.

04Alan Derinliği

Sinema Kalitesinde Alan Derinliği

Yerel derinlik bilgisi, 3D Gaussian'lara gerçek odak geçişi ve ön plan–arka plan katmanı kazandırır; düz, pano gibi bir görünüm oluşmaz. Alan derinliğiyle kamera dilinizi kurun, sinematik hareket ve anlatıma atmosfer katın.

05Varlık Birleştirme

Taranan Sahnede Kendi Varlıklarınızla Tasarlayın

Gerçek dünya 3D Gaussian'ları mevcut mesh varlık kütüphanenizle doğal biçimde harmanlanır. Taranan sahnede katman ekleyin, öğe değiştirin, serbestçe kurgulayın. Her LCC sahnesi aynı ölçekte, çarpışmaya hazır bir mesh ile gelir.

06Sanal Prodüksiyon

Mevcut Prodüksiyon Hattınıza Uyar

Gerçek dünya 3B varlıkları doğrudan LED duvara gider.

  • nDisplay ve disguiseYerel destek; Pixotope ve Aximmetry gibi Unreal tabanlı platformlara hızla genişletilebilir.
  • Kodsuz Blueprint entegrasyonuEklenti doğrudan Blueprint ile yönetilir; sanatçı ve tasarımcılar hızla kurar, yineler.
  • Prodüksiyon sınıfı renk hattıOCIO / ACES uyumu; mevcut renk düzenleme akışınızda daha hızlı ve kontrollü teslim.

07VR

Yüksek Kare Hızında Akıcı VR

Akışlı LoD, büyük gerçek dünya sahnelerini VR gözlüklerinde yüksek kare hızında, kararlı ve akıcı tutar. Gözlüğü takın, tamamen taranmış bir 3B mekânda gerçekten oradaymış gibi dolaşın. PICO, Meta Quest ve diğer yaygın VR gözlükleriyle uyumludur.

08Uçtan Uca Hat

Çekimden Render'a ve Yayına Tek Hat

Sahada çekim ve model üretiminden motor içi render ve yayına kadar tüm hattı XGRIDS, tek ortak veri biçimi üzerinde kendisi geliştirdi. Araçlar arası geçiş ve biçim dönüşümünden doğan yeniden iş yok; yayına alma daha hızlı, sonuç daha tutarlı.

Örnek Projeler

Hazır Örnek Projeyle Hemen Başlayın

Bir örnek proje seçin ve Unreal'da bugün üretmeye başlayın.

Örnek Veri İsteyin
  1. Oyun

    Taranan gerçek ortamlardan etkileşimli dünyalar kurun. Eklenti kurulumu, çalışma zamanı çağrıları ve paketleme yolları hazır yapılandırılmış eksiksiz bir referans proje.

    • UE 5.x
    • C++ ve Blueprint
    • Paketleme hattı
  2. Galeri

    Taranan bir mekânda etkileşimli gezinti. Taranan alanları, ışığı ve mekânsal sunumu Unreal içinde incelemek için hazırlanmış referans proje.

    • Paydaş inceleme demosu
    • Kendi ortamınızla değiştirme
  3. Mobilya Değiştirme

    Taranan bir odada 3B mobilyaları değiştirin, yerleştirin ve ayarlayın; tasarım doğrulama ve seçenek karşılaştırması hızlanır.

    • Satış ve tasarım incelemesi
    • 3DGS + mesh birlikte düzenleme

Sahadan Örnekler

Gerçek Prodüksiyonlarda Kanıtlandı

Eklenti gerçek prodüksiyonlarda kendini kanıtladı: ulusal canlı XR yayınından mimari tasarım sunumuna.

  • SBS (Kore) XR Yayıncılığı

    Gerçek dünya Gaussian sahneleri sürükleyici XR haber yayınına güç verir; yüksek performanslı akış, ulusal canlı yayının gerektirdiği akıcı ve kararlı kare hızını korur.

  • Active Retech: Mimari Tasarım Görselleştirme

    Active Retech (Japonya), mimari tasarım önerilerini Unreal Engine içinde 1:1 ölçekli sürükleyici 3B deneyimlere dönüştürür; müşteriler tasarımı doğru anlar, daha hızlı ve güvenle karar verir.

    Görsel: Active Retech (Japonya)

Sürümler

Ücretsiz Sürümle Başlayın, Pro ile Üretime Geçin

Ücretsiz sürüm 3DGS sahneleri nokta sayısı sınırı olmadan yükler. Pro, ücretsiz sürümün tüm özelliklerine fiziksel tabanlı ışıklandırma ve profesyonel renk yönetimini ekler.

ÖzellikÜcretsizPro
Veri Biçimi Desteği
LCC / LCC2 / PLY / SPZ / SOG biçimleriVarVar
Nokta sayısı sınırı olmadan 3DGS sahne yüklemeVarVar
Render ve Performans
Performans kontrol sistemiVarVar
Derinlik render desteğiVarVar
NVIDIA DLSS desteğiVarVar
XGRIDS taramalarında yerel çarpışmaVarVar
3DGS ve nokta bulutu render modlarıVarVar
Perspektif ve ortografik izdüşümVarVar
Küresel harmonik (SH) bant ayarıVarVar
Nokta bulutu ve yükseklik renklendirmeVarVar
Tam yükleme renderVarVar
Döşemeli rasterleştirme (deneysel)YokVar
XR ve Sanal Prodüksiyon
Yüksek doğrulukta VR akışıVarVar
Yerel nDisplay desteğiVarVar
Çoklu kamera / SceneCapture desteğiVarVar
360 derece panoramik çıktıVarVar
Dijital İkiz ve Simülasyon
Cesium for Unreal desteğiVarVar
CARLA simülatör desteğiVarVar
ÖzellikÜcretsizPro
Sahne Düzenleme
Temel 3DGS yeniden ışıklandırmaVarVar
3DGS, mesh ve efektlerin karma render'ıVarVar
Kırpma hacmi ve kesit düzlemiTür başına 50Sınırsız
Navigasyon sistemi desteğiVarVar
Yükleme animasyonuVarVar
Tek katman su desteğiVarVar
Yükleme hacimleriYokVar
Fiziksel tabanlı yeniden ışıklandırmaYokVar
ProxyMesh ile fiziksel tabanlı yeniden ışıklandırmaYokVar
Gaussian'larda öz gölgelemeYokVar
Daha gerçekçi ışık ve gölge etkileşimiYokVar
Son İşlem ve Renk
Alan derinliği (DoF)VarVar
Model pozlama kontrolüVarVar
Renk düzeltme bölgesi desteğiVarVar
Post Process Volume desteğiVarVar
OpenColorIO renk yönetimiVarVar
Film, yayın ve sanal prodüksiyon için çalışma renk uzayı dönüşümüYokVar
ACES iş akışı desteğiYokVar
Taranan ortam ile CG öğeleri arasında renk eşleştirmeYokVar

Platform: iki sürüm de Windows ve Linux'ta çalışır.

SSS

Sık Sorulan Sorular

Mevcut 3D Gaussian varlıklarımı eklentiyle doğrudan içe aktarabilir miyim?

Evet. LCC UE Eklentisi yaygın 3D Gaussian Splatting biçimlerini (.lcc2, .lcc, .ply, .sog ve .spz) destekler; mevcut Gaussian varlıklarınız Unreal Engine'e doğrudan aktarılır. Çok büyük sahnelerde daha yüksek kare hızı için yerel LCC2 biçimine dönüştürmenizi öneririz.

Hangi Unreal Engine sürümleri destekleniyor?

Eklentinin 1.0.0 ve sonraki sürümleri UE 5.4–UE 5.8'i, 1.0.0 öncesi sürümleri UE 5.1–UE 5.7'yi destekler.

Diğer 3D Gaussian UE eklentilerinden farkı nedir?

En büyük farklar ölçek ve gerçekçiliktir. UE Gaussian eklentilerinin çoğu milyon nokta düzeyinde kalırken, XGRIDS'e göre LCC UE Eklentisi milyar ölçekli 3D Gaussian sahneleri Unreal Engine'e eksiksiz yükleyebilen bugünkü tek çözümdür. Aynı ölçekteki mesh ile yeniden ışıklandırmayı (düşen gölge, öz gölgeleme, yansıma) ve yerel alan derinliğini de destekler; benzer çözümlerin çoğu öz gölgeleme ve yansıma üretemez.

Mevcut sanal prodüksiyon hattıma bağlanabilir mi?

Evet. Eklenti Unreal Engine nDisplay ve disguise'ı yerel olarak destekler; Pixotope ve Aximmetry gibi Unreal tabanlı sanal prodüksiyon platformlarına hızla genişletilebilir. Blueprint ile çağrılabilir ve OCIO / ACES prodüksiyon sınıfı renk yönetimini destekler.

LCC2'nin yüksek performanslı render'ı çok büyük 3D Gaussian sahnelerde bile yüksek kare hızını korur; LED sanal prodüksiyon ve XR yayıncılığın gerçek zamanlılık ve akıcılık gereksinimlerini karşılar. XGRIDS'in testlerinde 50 milyon Gaussian'lık bir sahne yaklaşık 60–90 FPS ile render edilir; kare hızı donanıma ve sahneye göre değişir.

Hangi VR gözlükleri destekleniyor?

Meta Quest ve PICO dahil yaygın VR / XR cihazları desteklenir. Eklenti Gaussian sahneleri PC akışıyla gözlüğe gerçek zamanlı aktarır; akışlı LoD (detay seviyesi) ile büyük ölçekli gerçek sahneler bile yüksek kare hızı ve düşük gecikmeyle akıcı kalır.

Free ve Pro sürümlerinde yeniden ışıklandırma arasındaki fark nedir?

Free sürümde ışık, 3D Gaussian'lar üzerindeki benzetilmiş normallerden hesaplanır: genel ışık hızla ayarlanır; ön izleme ve tasarım sunumları için uygundur. Gerçek geometri olmadığından Gaussian sahne doğru öz gölgeleme üretemez; ışık ilişkileri ve yansımalar sınırlı kalır.

Pro sürümde ışık, Gaussian sahneyle aynı ölçekte üretilen mesh üzerinden hesaplanır. Render'da gerçek normaller kullanılır; gölge, yansıma ve öz gölgeleme daha doğru olur. Sonuç, film sanal prodüksiyonu ve sinema kalitesinde render için fiziksel tabanlı, daha gerçekçi ışıktır.

XGRIDS Türkiye

Gerçek Dünyayı Unreal Projenize Taşıyın

Eklentiyi kendi sahneniz ve Unreal projenizle deneyin. Demo, örnek veri ve teklif için uzman ekibimizle görüşün.

+90 216 546 0804