İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu

Windows'ta 3DGS Sahnesi Görüntüleme

Bölüm 02 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Unreal Engine 5'te sıfırdan bir 3DGS sahnesi görüntüleyin.

Ortam Kurulumu

Adım 1: Unreal Engine'i Kurun

  1. Epic Games Launcher uygulamasını indirip kurun
Epic Games Launcher indirme sayfası

Epic Games Launcher'ı resmi siteden indirip kurun

  1. Epic Games'i başlatın, Unreal Engine'i seçin ve Library'ye tıklayın
Unreal Engine kitaplığını açın

Epic Games Launcher'da Unreal Engine kitaplığını açın

  1. "+" simgesine tıklayın, bir motor sürümü seçin ve kurulumu başlatmak için Install'a tıklayın

Bir motor sürümü seçin ve Unreal Engine'i kurun

Adım 2: Visual Studio'yu Kurun (C++ projeleri için gerekli)

C++ projesi oluştururken veya Shipping paketi derlerken Visual Studio'yu kurun:

  1. Visual Studio 2022 indirin
  2. Unreal Engine Visual Studio kurulum belgeleri

Yalnızca Blueprint içeren projeler Visual Studio gerektirmez, bu adım atlanabilir. Paketleme için yine de C++ projesi gerekir.

Adım 3: Proje Oluşturun

  1. Unreal Engine'i başlatın ve new project'e tıklayın
Unreal Engine'i başlatın ve yeni bir proje oluşturun

Unreal Engine'i başlatın ve yeni bir proje oluşturun

Proje tarayıcısında yeni bir proje oluşturun

Unreal Engine proje tarayıcısında yeni bir proje oluşturun

  1. Bir şablon seçin
  2. C++ veya Blueprint proje türünü seçin
  3. Proje dizinini seçin ve Create'e tıklayın
Proje türünü, adını ve kayıt dizinini yapılandırın

Proje türünü, adını ve kayıt dizinini yapılandırın

  • Bazı şablonlar C++ projelerini desteklemez.
  • LCC Unreal Plugin ile Blueprint projeleri yalnızca düzenleyicide çalışır ve paketlenemez.
  • C++ projesinin yolunda ve adında İngilizce karakterler kullanın.
  1. C++ projesi için Visual Studio proje dosyaları oluşturulana kadar bekleyin
C++ projesi oluşturulduktan sonra proje dizini

C++ projesi oluşturulduktan sonra proje dizin yapısı

Adım 4: Eklentiyi Kurun

  1. Düzenleyiciyi kapatın
  2. Proje kök dizininde bir Plugins klasörü oluşturun (zaten varsa atlayın)
  3. İndirilen LCC4Unreal eklenti klasörünün tamamını Plugins/ içine kopyalayın
Proje Plugins dizinindeki LCC4Unreal eklentisi

LCC4Unreal eklentisini projenin Plugins dizinine kopyalayın

  1. Düzenleyiciyi yeniden başlatın
  2. Eklentinin etkin olduğunu doğrulayın: Edit > Plugins > "LCC4Unreal" araması yapın
  • C++ projesi notu: Eklenti eklendikten sonraki ilk başlatmada motor yeni modülü algılar ve yeniden derleme ister. Başlatma başarısız olursa şunları yapın:
  • Visual Studio'da projeye sağ tıklayın → Generate Project Files → yeniden derleyin
Intermediate klasörü silindikten sonra proje dosyalarının yeniden oluşturulmasına hazırlanma

Intermediate dizinini sildikten sonra proje dosyalarını yeniden oluşturun

Visual Studio proje dosyalarını yeniden oluşturun

Visual Studio proje dosyalarını yeniden oluşturun

Donanım Gereksinimleri

DonanımÖnerilir
İşlemciIntel i7 6. nesil veya AMD Ryzen 5 1600 ve üzeri
Ekran kartıNVIDIA GTX 2060 ve üzeri (DX11/SM5 desteği gerekir)
Bellek16GB DDR4 3200MHz ve üzeri
Video belleği4GB ve üzeri (büyük sahneler için 8GB+ önerilir)
DiskSSD önerilir

App Key Kaydı

Pro sürümü özelliklerini kullanmadan önce bir App Key kaydedin. Yalnızca ücretsiz sürüm özelliklerini kullanıyorsanız bu adımı atlayın. Bkz. Sürümler ve Lisanslama.

İş Akışı

Adım 1: Actor'ı Yerleştirin

Quick Add panel:

  1. Paneli açmak için araç çubuğundaki LCC düğmesine tıklayın
  2. Quick Add alanında "LCC2Actor" öğesini seçin
Quick Add ile LCC2Actor ekleme

LCC2Actor'ı Quick Add paneli üzerinden ekleyin

Adım 2: Veriyi Yükleyin

  1. Actor'ı seçin
  2. Details panelinde Actions kategorisi altındaki Load düğmesine tıklayın, ardından dosya iletişim kutusunda veri dosyasını seçin
  3. DefaultLoadPath doğrudan da ayarlanabilir:

    • Mutlak yol: D:\data\scene\meta.lcc2
    • Göreli yol (Content dizinine göre): Scenes/Tower/meta.lcc2
Details panelinde LCC veri yükleme yolunu ayarlayın

Details panelinde LCC veri yükleme yolunu ayarlayın

Blueprint ile Yükleme

LCC2Actor->Load("D:/data/scene/meta.lcc2")
LCC verisini Blueprint Load düğümüyle yükleyin

LCC verisini Blueprint Load düğümüyle yükleyin

C++ ile Yükleme

build.cs dosyasına modül bağımlılığını ekleyin:

PublicDependencyModuleNames.Add("LCC4UnrealRuntime");
#include "LCCActorBase.h"
#include "LCC2Component.h"

MyActor->Load(TEXT("D:/data/scene/meta.lcc2"));

Veriyi Kaldırma

MyActor->UnLoad();
LCC verisini Blueprint UnLoad düğümüyle kaldırma

LCC verisini Blueprint UnLoad düğümüyle kaldırın

Kaldırma işlemi, Actor tarafından tutulan tüm bellek ve video belleği kaynaklarını serbest bırakır.

Adım 3: Görüntüyü Ayarlama

ÖzellikVarsayılanAçıklama
RenderMode3DGS3DGS (varsayılan) veya Point Cloud
LightModeUnlitUnlit (varsayılan) veya Lit
SplatScale1.0Splat boyutu, 0.001~1.0
GlobalAlpha1.03DGS opaklığı, 0.0~1.0

Adım 4: Çalıştırma

Gerçek zamanlı görüntüleme için Play (Alt+P) düğmesine basın.

Proje çalıştırıldıktan sonra 3DGS sahne görüntüleme

Proje çalıştırıldıktan sonra gerçek zamanlı 3DGS sahne görüntüleme

Yayın Paketleme

Paketlemeyi Yapılandırma

  1. Başlangıç seviyesini ayarlayın
Projenin varsayılan harita ayarlarını açın

Proje ayarlarında varsayılan harita ayarlarını açın

Editör ve oyun başlangıç seviyelerini seçin

Editör ve oyun tarafından kullanılacak başlangıç seviyelerini seçin

  1. Derleme yapılandırmasını seçin
Development veya Shipping derleme yapılandırmasını seçin

Development veya Shipping derleme yapılandırmasını seçin

YapılandırmaKullanım Senaryosu
DevelopmentGeliştirme ve hata ayıklama; günlükleri ve istatistikleri korur
ShippingNihai teslim, en iyi boyut ve performans
  1. Veri dizinini yapılandırın (göreli yollar kullanılırken)

LCC veri dizinini ProjectSettings > Packaging altına ekleyin. Dağıtım yöntemine göre seçilebilecek iki ayar vardır:

AyarlarVeri biçimiKullanım Senaryosu
Additional Non-Asset Directories To CopyPaketlenmiş çıktıya düz dosyalar olarak kopyalanırVeri, çıktı dizininde görünür kalır ve değiştirilebilir
Additional Non-Asset Directories To PackagePak dosyasına paketlenirVeri ayrı dosyalar olarak sunulmaz, pak dosyasının içinde dağıtılır

Not: Her iki seçenek de tüm özellikleri destekler. Önceki sürümlerde, PLY modelleri ve çarpışma verileri Additional Non-Asset Directories To Package ile pak dosyasına paketlendiğinde yüklenemiyordu; bu sorun düzeltildi.

Girilecek değer, Content altındaki üst düzey bir dizin adıdır (ör. LCCData); dosya yolu değildir. Content/ önekini veya belirli dosya adlarını eklemeyin.

Kopyalanacak varlık dışı veri dizinini ekleyin

LCC veri dizinini varlık dışı kopyalama listesine ekleyin

İkisi de yapılandırılmazsa paketlenmiş çıktıda LCC verisi bulunmaz ve çalışma zamanında yükleme başarısız olur.

  1. Paketlemeyi çalıştırın

Platforms > Windows > Package Project

Platforms menüsünden Windows paketlemesini çalıştırın

Platforms menüsünden Windows proje paketlemesini çalıştırın

Windows paketleme çıktı dizinini seçin

Windows projesi için paketleme çıktı dizinini seçin

Tek Dosyalı Biçimlerin Başlangıçta Yüklenmesi

Paketlenmiş bir derlemede .ply, .spz ve .sog tek dosyalı biçimleri varsayılan olarak başlangıçta eşzamanlı yüklenir. Bu davranış, Actor üzerindeki Sync Load At Runtime özelliğiyle denetlenir (varsayılan olarak etkindir).

AyarlarBaşlangıç davranışı
Etkin (varsayılan)Görüntüyü göstermeden önce veri hazır olana kadar bekler; bu nedenle başlangıçta, giderek dolan siyah bir ekran görünmez
Devre dışıGörüntüyü hemen gösterir ve veriyi arka planda yükler; bu nedenle sahne boş başlar

İlk karenin eksiksiz olması gerekiyorsa (sunumlar, ekran kaydı) özelliği etkin bırakın. Görüntüyü mümkün olan en kısa sürede almak ve sahnenin kademeli dolmasını kabul etmek istiyorsanız devre dışı bırakın.

Not: Bu özellik yalnızca paketlenmiş derlemeleri etkiler. Editördeki yükleme, bu ayardan bağımsız olarak her zaman eşzamansızdır. .lcc2 ve .lcc akışlı yükleme kullandığından bu ayar onlar için de geçerli değildir.

Notlar

Paketleme için proje ayarlarındaki Full Rebuild ve Visual Studio'daki Rebuild desteklenmez.

Paketleme sırasında Full Rebuild özelliğini etkinleştirmeyin

Paketleme sırasında Full Rebuild özelliğini etkinleştirmeyin ve Rebuild çalıştırmayın

Linux Platformu

Bkz. Hızlı Başlangıç - Linux.

VR (Quest3 Akışı)

Bkz. Hızlı Başlangıç - Quest3.

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804