İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu · Değişiklik Günlüğü

v3.3.1

Bölüm 26.3 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe


Yeni Özellikler

Görüntüleme

  • Görüntüleme verimliliğini artırmak için GPU güdümlü dolaylı çizim eklendi
  • SingleLayerWater su yüzeyi görüntüleme desteği için bir seçenek eklendi (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • Actor paneline ShowCollision ve ShowFPS kısayol düğmeleri eklendi
  • Ters animasyon eklendi

Veri Formatları

  • SPZ v2 formatı desteği eklendi (Marble'dan dışa aktarılan Gaussian'lar)
  • Daha büyük SOG/SPZ/PLY modelleri için destek eklendi

GIS Entegrasyonu

  • Harici modüllere bağımlılığı azaltmak için motorun GeoReferencing modülü yerine yerleşik PROJ kütüphanesi kullanıldı
  • SOG/SPZ/PLY Actor'ları artık harici Gaussian splat'lerin eksen tanımıyla eşleşmesi için X ekseni boyunca otomatik olarak döndürülür

Çarpışma

  • Yapay zeka yol bulma için gezinme mesh'i (NavMesh) desteği eklendi
  • Çarpışma hata ayıklama görselleştirmesinin görüntüleme performansı iyileştirildi

Editör

  • Görünüm penceresi kamerasının odaklanabilmesi için bir odak kök bileşeni eklendi (seçimi çerçevelemek için F tuşuna basın)
  • Çok dilli yerelleştirme desteği eklendi (Çince, Almanca, Fransızca, Japonca, Korece)

İyileştirmeler

  • Çarpışma yükleme verimliliği iyileştirildi ve varsayılan çarpışma yükleme mesafesi 300 metreye çıkarıldı
  • SPZ/SOG/PLY görüntüleme performansı iyileştirildi; gezinme sırasında kare hızı belirgin şekilde arttı

Düzeltmeler

  • Küre kırpma hacmi dönüşünün shader'da etkili olmaması düzeltildi
  • Bir veri kaynağı eşzamansız yüklenirken editörün donması düzeltildi
  • Sınırsız bir kuyrukta biriken çarpışma verilerinin neden olduğu bellek sızıntısı düzeltildi
  • PROJ veri dosyalarının paketlenmiş derlemelere doğru şekilde dahil edilmemesi sorunu düzeltildi
  • Actor yükleme durumunun oturumlar arasında korunmaması sorunu düzeltildi
  • Ortak anahtar kimlik doğrulamasının Unicode yollarıyla çalışmaması sorunu düzeltildi
  • Node kırpmada en yakın nokta mesafesinin hatalı hesaplanması düzeltildi
  • Ayrı bir hazırlık arabelleği (staging buffer) kullanılarak GPU sıralama parametresi çakışması düzeltildi
  • Yetersiz video belleğinin neden olduğu ani performans düşüşü düzeltildi
  • Yükleme animasyonunun çalışma zamanında etkili olmaması sorunu düzeltildi
  • SOG/SPZ/PLY Actor'lerinde nokta bulutu yükseklik renklendirmesi düzeltildi

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804