İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for UE Kullanım Kılavuzu

LCC Unreal Eklentisine Giriş

Bölüm 01 / 26Kılavuz sürümü v3.5.0Türkçe

Web Sitesi
İndir
GitHub
Örnek Proje
Discord

LCC Unreal Eklentisi (LCC4Unreal), XGRIDS tarafından Unreal Engine 5 için geliştirilmiş bir 3D Gaussian Splatting (3DGS) görüntüleme eklentisidir. Birden fazla 3DGS veri formatını UE5 içine aktarır, görüntüler ve bu veriler üzerinde etkileşimi destekler.

Desteklenen Sürümler

SürümDesteklenen Motor
v1.0.0 ve üzeriUnreal Engine 5.4 ~ 5.8
v1.0.0 öncesiUnreal Engine 5.1 ~ 5.7

Desteklenen platformlar:

  • Windows üzerinde geliştirme: Win64 paketler ve Linux x86 için çapraz derleme yapar
  • Yerel Linux üzerinde geliştirme: Linux x86 paketler

Not: Yayımlanan eklenti paketleri, Epic tarafından yayımlanan motorlara göre derlenir. Buna Epic Games Launcher ile kurulan hazır sürüm ve değiştirilmemiş resmî kaynaktan derlenen kaynak sürümler dahildir. Üretici tarafından özelleştirilmiş dallar (NVIDIA RTX dalı gibi), UE'den türetilmiş ticari motorlar (Pixotope gibi) ve kaynağı yerel olarak değiştirilmiş motorlar resmî eklenti paketlerini doğrudan kullanamaz ve özel derleme gerektirir. Bkz. Özel Motor Sürümleri.

Desteklenen Formatlar

FormatUzantıAçıklama
LCC2.lcc2XGRIDS'e özel format ve güncel ana formattır. Derinlik, LOD ve octree yapısını destekler
LCC.lccXGRIDS'e özel formattır; yerini LCC2 almıştır
SOG.sogPlayCanvas tarafından geliştirildi. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur
SPZ.spzNiantic Labs tarafından geliştirildi, v2/v3/v4 ile uyumludur. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur
PLY.plyStandart 3DGS nokta bulutu formatı. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur

İki Görüntüleme Hattı

Eklenti, LCC hattı ve LCC2 hattı olarak adlandırılan iki görüntüleme uygulaması içerir. Verinin hangi hattan geçeceğini format belirler:

HatFormatlarÖzellikler
LCC2.lcc2 / .sog / .spz / .plyGüncel ana hat. Derinlik çıktısı verir ve kapanma testlerine katılır. Görünür tüm veriler tek bir arabellekte birleştirilir ve tek bir çizim çağrısıyla gönderilir
LCC.lccÖnceki uygulama olup yalnızca .lcc verisini yüklemek için kullanılır. Derinlik çıktısı vermez ve her düğüm için ayrı bir çizim çağrısı gönderir

Özellik kapsamı iki hat arasında farklıdır: bazı parametreler yalnızca tek bir hatta kullanılabilir ve diğer hattın Details panelinde gizlenir. Her belge, bir parametrenin hangi hatta ait olduğunu belirtir.

İlgili Actor'lar

ActorHatAmaç
ALCC2ActorLCC2.lcc2 formatını yükler
ALCCActorLCC.lcc formatını yükler
ASogActorLCC2Tek bir .sog dosyası yükler
ASpzActorLCC2Tek bir .spz dosyası yükler
APlyActorLCC2Tek bir .ply dosyası yükler

Eklentiyi Edinme

LCC Unreal Eklentisi indirme

Eklenti Dizin Yapısı

LCC4Unreal eklentisi dizin yapısı

LCC4Unreal eklentisi dizin yapısı

LCC4Unreal eklenti dosyaları ve alt dizinleri

LCC4Unreal eklenti dosyaları ve alt dizinleri

Dizin / DosyaAçıklama
Binariesİkili kitaplıklar
ContentEklenti varlıkları (materyaller ve diğerleri)
IntermediateDerleme ara dosyaları (UHT tarafından üretilen başlıklar ve kod, silmeyin)
ResourcesSimge varlıkları
ShadersGörüntüleme shader'ları
SourceModül kaynak tanımları
LCC4Unreal.upluginEklenti tanım dosyası

Koordinat Sistemi

LCC verisi Z-yukarı sağ el koordinat sistemini, UE ise Z-yukarı sol el koordinat sistemini kullanır. Normalde ek bir işlem gerekmez.

LCC ve Unreal Engine koordinat sistemlerinin karşılaştırması

LCC ve Unreal Engine koordinat sistemlerinin karşılaştırması

Y-yukarı PLY dosyaları için Actor'ı X ekseni etrafında 90 derece döndürün.

Özelliklere Genel Bakış

  • Çoklu format 3DGS görüntüleme (LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
  • Çift görüntüleme modu: 3DGS ve nokta bulutu
  • Karo tabanlı rasterizasyon; sahneye bağlı olarak görüntüleme performansını artırabilir (deneysel, Pro sürüm)
  • Perspektif ve ortografik projeksiyon
  • Path Tracer görünümünde 3DGS gösterimi (ışık birleştirme yok, yol izleme hattının parçası değildir)
  • Ayarlanabilir küresel harmonik derecesi (1. ile 3. derece arası veya tamamen kapalı)
  • Nokta bulutu verisi renklendirmesi ve yükseklik renklendirmesi
  • Birden fazla normal oluşturma modu (Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
  • Sahne aydınlatma etkileşimi (Lit/Unlit)
  • Renk ayarı (doygunluk/kontrast/gama/ofset/ton)
  • Gölge alma (deneysel)
  • Anahtarlama ve harici kompozit için Primitive Alpha Holdout (şeffaflık maskesi)
  • Kırpma hacimleri ve kesit düzlemleri (her biri için en fazla 65536, ücretsiz sürümde her biri için 50), kırpma çarpışma bölgeleri desteklenir
  • Hacimleri yükleme; yüklenecek veriyi bölgeye göre filtreleme
  • Dinamik çarpışma verisi yükleme; tek dosyalı formatlar için otomatik çarpışma mesh'i oluşturma (Pro sürümü)
  • Yükleme, çarpışma ve animasyon durumları için sorgu arayüzleri ve olay bildirimleri
  • GIS coğrafi yerleştirme (Cesium entegrasyonu)
  • Yükleme animasyonu
  • nDisplay desteği
  • VR stereo görüntüleme
  • DLSS desteği
  • Navigation System desteği
  • Single layer water desteği
  • OpenColorIO renk yönetimi
  • Çoklu kamera / SceneCapture desteği; kamera başına görüntüleme ve yükleme modu ayarları
  • Tam yükleme görüntüleme modu (küçük sahneler için otomatik birleştirme)

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804