




LCC Unreal Eklentisi (LCC4Unreal), XGRIDS tarafından Unreal Engine 5 için geliştirilmiş bir 3D Gaussian Splatting (3DGS) görüntüleme eklentisidir. Birden fazla 3DGS veri formatını UE5 içine aktarır, görüntüler ve bu veriler üzerinde etkileşimi destekler.
Desteklenen Sürümler
| Sürüm | Desteklenen Motor |
|---|---|
| v1.0.0 ve üzeri | Unreal Engine 5.4 ~ 5.8 |
| v1.0.0 öncesi | Unreal Engine 5.1 ~ 5.7 |
Desteklenen platformlar:
- Windows üzerinde geliştirme: Win64 paketler ve Linux x86 için çapraz derleme yapar
- Yerel Linux üzerinde geliştirme: Linux x86 paketler
Not: Yayımlanan eklenti paketleri, Epic tarafından yayımlanan motorlara göre derlenir. Buna Epic Games Launcher ile kurulan hazır sürüm ve değiştirilmemiş resmî kaynaktan derlenen kaynak sürümler dahildir. Üretici tarafından özelleştirilmiş dallar (NVIDIA RTX dalı gibi), UE'den türetilmiş ticari motorlar (Pixotope gibi) ve kaynağı yerel olarak değiştirilmiş motorlar resmî eklenti paketlerini doğrudan kullanamaz ve özel derleme gerektirir. Bkz. Özel Motor Sürümleri.
Desteklenen Formatlar
| Format | Uzantı | Açıklama |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 | XGRIDS'e özel format ve güncel ana formattır. Derinlik, LOD ve octree yapısını destekler |
| LCC | .lcc | XGRIDS'e özel formattır; yerini LCC2 almıştır |
| SOG | .sog | PlayCanvas tarafından geliştirildi. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur |
| SPZ | .spz | Niantic Labs tarafından geliştirildi, v2/v3/v4 ile uyumludur. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur |
| PLY | .ply | Standart 3DGS nokta bulutu formatı. LCC2 görüntüleme hattını kullanır, derinliği destekler, LOD desteği yoktur |
İki Görüntüleme Hattı
Eklenti, LCC hattı ve LCC2 hattı olarak adlandırılan iki görüntüleme uygulaması içerir. Verinin hangi hattan geçeceğini format belirler:
| Hat | Formatlar | Özellikler |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 / .sog / .spz / .ply | Güncel ana hat. Derinlik çıktısı verir ve kapanma testlerine katılır. Görünür tüm veriler tek bir arabellekte birleştirilir ve tek bir çizim çağrısıyla gönderilir |
| LCC | .lcc | Önceki uygulama olup yalnızca .lcc verisini yüklemek için kullanılır. Derinlik çıktısı vermez ve her düğüm için ayrı bir çizim çağrısı gönderir |
Özellik kapsamı iki hat arasında farklıdır: bazı parametreler yalnızca tek bir hatta kullanılabilir ve diğer hattın Details panelinde gizlenir. Her belge, bir parametrenin hangi hatta ait olduğunu belirtir.
İlgili Actor'lar
| Actor | Hat | Amaç |
|---|---|---|
| ALCC2Actor | LCC2 | .lcc2 formatını yükler |
| ALCCActor | LCC | .lcc formatını yükler |
| ASogActor | LCC2 | Tek bir .sog dosyası yükler |
| ASpzActor | LCC2 | Tek bir .spz dosyası yükler |
| APlyActor | LCC2 | Tek bir .ply dosyası yükler |
Eklentiyi Edinme
Eklenti Dizin Yapısı

LCC4Unreal eklentisi dizin yapısı

LCC4Unreal eklenti dosyaları ve alt dizinleri
| Dizin / Dosya | Açıklama |
|---|---|
| Binaries | İkili kitaplıklar |
| Content | Eklenti varlıkları (materyaller ve diğerleri) |
| Intermediate | Derleme ara dosyaları (UHT tarafından üretilen başlıklar ve kod, silmeyin) |
| Resources | Simge varlıkları |
| Shaders | Görüntüleme shader'ları |
| Source | Modül kaynak tanımları |
| LCC4Unreal.uplugin | Eklenti tanım dosyası |
Koordinat Sistemi
LCC verisi Z-yukarı sağ el koordinat sistemini, UE ise Z-yukarı sol el koordinat sistemini kullanır. Normalde ek bir işlem gerekmez.

LCC ve Unreal Engine koordinat sistemlerinin karşılaştırması
Y-yukarı PLY dosyaları için Actor'ı X ekseni etrafında 90 derece döndürün.
Özelliklere Genel Bakış
- Çoklu format 3DGS görüntüleme (LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
- Çift görüntüleme modu: 3DGS ve nokta bulutu
- Karo tabanlı rasterizasyon; sahneye bağlı olarak görüntüleme performansını artırabilir (deneysel, Pro sürüm)
- Perspektif ve ortografik projeksiyon
- Path Tracer görünümünde 3DGS gösterimi (ışık birleştirme yok, yol izleme hattının parçası değildir)
- Ayarlanabilir küresel harmonik derecesi (1. ile 3. derece arası veya tamamen kapalı)
- Nokta bulutu verisi renklendirmesi ve yükseklik renklendirmesi
- Birden fazla normal oluşturma modu (Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
- Sahne aydınlatma etkileşimi (Lit/Unlit)
- Renk ayarı (doygunluk/kontrast/gama/ofset/ton)
- Gölge alma (deneysel)
- Anahtarlama ve harici kompozit için Primitive Alpha Holdout (şeffaflık maskesi)
- Kırpma hacimleri ve kesit düzlemleri (her biri için en fazla 65536, ücretsiz sürümde her biri için 50), kırpma çarpışma bölgeleri desteklenir
- Hacimleri yükleme; yüklenecek veriyi bölgeye göre filtreleme
- Dinamik çarpışma verisi yükleme; tek dosyalı formatlar için otomatik çarpışma mesh'i oluşturma (Pro sürümü)
- Yükleme, çarpışma ve animasyon durumları için sorgu arayüzleri ve olay bildirimleri
- GIS coğrafi yerleştirme (Cesium entegrasyonu)
- Yükleme animasyonu
- nDisplay desteği
- VR stereo görüntüleme
- DLSS desteği
- Navigation System desteği
- Single layer water desteği
- OpenColorIO renk yönetimi
- Çoklu kamera / SceneCapture desteği; kamera başına görüntüleme ve yükleme modu ayarları
- Tam yükleme görüntüleme modu (küçük sahneler için otomatik birleştirme)
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

