


LCC Unity SDK, XGRIDS (Shenzhen Qiyu Innovation Technology) tarafından resmi olarak sunulan, 3D Gaussian Splatting (3DGS) için endüstriyel düzeyde bir geliştirme kitidir. Nesne ölçeğinden şehir ölçeğine kadar 3DGS veri sahnelerinin yüksek performanslı görüntülenmesini destekler; LCC2, PLY, SPLAT, SPZ, SOG ve KSPLAT gibi veri biçimlerini destekler; Windows, Ubuntu, macOS, iOS, Android, VR ve diğer platformlara dağıtılabilir. Tek sahne ve çoklu sahne gerçek zamanlı karma görüntülemeyi kapsar; çarpışma, vurgulama, kırpma, yeniden aydınlatma, gölgeler, yansıtılmış çıkartmalar ve video akışı birleştirme gibi endüstriyel ve oyun düzeyinde özellikler sunar.
SDK şu anda 90'dan fazla API sunar ve özellikleri her sürümle gelişmeye devam eder.
Desteklenen Platformlar
| Platform | Destek Düzeyi | Durum | Notlar |
|---|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | Tüm özellikler tam olarak desteklenir | ✅ Desteklenir | |
| macOS 12 ve üzeri | Tüm özellikler tam olarak desteklenir | ✅ Desteklenir | Intel + M serisi çipler |
| Ubuntu 20.04 ve üzeri | Tüm özellikler tam olarak desteklenir | ✅ Desteklenir | |
| Android 10 ve üzeri | Görüntüleme, nokta bulutu geçişi, ışın atma (raycasting) vb. | ✅ Desteklenir | |
| iOS 15 ve üzeri | Görüntüleme, nokta bulutu geçişi, ışın atma (raycasting) vb. | ✅ Desteklenir | |
| Pico 4 Ultra | Görüntüleme, nokta bulutu geçişi, ışın atma (raycasting) vb. | ✅ Desteklenir | Hem PCVR akışını hem de cihaz üzerinde görüntülemeyi destekler |
| Quest 3 | Görüntüleme, nokta bulutu geçişi, ışın atma (raycasting) vb. | ✅ Desteklenir | Hem PCVR akışını hem de cihaz üzerinde görüntülemeyi destekler |
Desteklenen Unity Sürümleri
| Unity Sürümü | Desteklenen Görüntüleme İşlem Hatları | Durum |
|---|---|---|
| Unity 2022.3 LTS | Built-in, URP | ✅ Desteklenir |
| Unity 6000.0 / 6000.1 / 6000.2 / 6000.3 / 6000.4 | URP | ✅ Desteklenir |
| Unity 6000.5 LTS | URP | ✅ Desteklenir |
UPM Paket Yapısı
SDK Unity Editor'e aktarıldıktan sonra Packages dizininde bir LCC SDK klasörü görünür; aşağıda gösterildiği gibi üç dizin içerir:

LCC Unity SDK paket dizin yapısı
| Alt Klasör | Açıklama |
|---|---|
| Runtime | İlgili dosyalar ve betikler. |
| Plugins | LCC SDK'nın kendisi için gereken kütüphane dosyaları. |
| Resources | Her platform için derlenmiş shader'lar ve diğer kaynak dosyaları. |
SDK'yı Edinme
LCC Veri Koordinat Sistemi
LCC verisinin koordinat sistemi aşağıda gösterilmiştir:

LCC verisinin koordinat sistemi
LCC verisi Z yukarı, sağ elli bir koordinat sistemi kullanır; Unity ise Y yukarı, sol elli bir koordinat sistemi kullanır. Veriyi Unity'de görüntülerken koordinat dönüşümü gerekir; genellikle Renderer'ın Transform değeri Rotation.x = -90 ve Scale.x = -1 olarak ayarlanır.
LCC veri biçimi hakkında ayrıntılı bilgi için bkz.:
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

