İçeriğe geç
TREN
Atlıhan Harita

LCC for Unity Kullanım Kılavuzu

Terimler Sözlüğü

Bölüm 12 / 17Kılavuz sürümü v2.3.0Türkçe

Bu tablo, LCC Unity SDK belgeleri için terminoloji temelidir ve üç sütunlu bir yapı kullanır. İlk sütun belgelerde kullanılan terimi içerir, İngilizce Terim sütunu kod / API eşleştirmesi için referans noktasıdır, Açıklama sütunu ise kısa bir açıklama verir. Her dilin sözlüğü bu tablonun çevrilmiş sürümüdür (ilk sütun hedef dile çevrilir, İngilizce Terim sütunu korunur, Açıklama sütunu çevrilir).

Özel Adlar ve Marka Adları (Çevrilmez)

Aşağıdaki özel adlar, marka adları ve üçüncü taraf teknoloji adları çeviri sırasında her zaman özgün biçimiyle korunur: Pico 4 Ultra, Quest 3, OpenXR, URP, HDRP, Built-in, LCC, LCC2, XGRIDS, DirectX11 / DirectX12, Vulkan, Metal, IL2CPP, Mono, Render Feature, Proxy Mesh, StartLOD, SSE, FOV, LOD, Mip, PCVR, Single Pass Instanced, Multi Pass, XR Origin, PXR_Manager, GameObject, Transform.

Terminoloji

Terimİngilizce TerimAçıklama
GörüntülemeGörüntüleme3B bir sahneyi ekrana çizme işlemi
3D Gaussian Splatting3D Gaussian Splatting (3DGS)3B bir sahneyi çok sayıda Gauss elipsoidi ile temsil eden ve görüntüleyen teknik
VurgulamaVurgulamaSeçili bölgeyi öne çıkarırken dışındaki alanı karartma
KırpmaKırpmaSeçili bölgeyi görüntüden gizleme
Kesit AlmaKesit AlmaSahneyi bir düzlemle keserek iç kısmını gösterme
Yeniden AydınlatmaYeniden AydınlatmaSahne aydınlatmasını yeniden hesaplama
GölgeGölgeBir nesne ışık kaynağını engellediğinde oluşan karanlık alan
Yansıtılan ÇıkartmaYansıtılan ÇıkartmaBir dokuyu yansıtma yönü boyunca nesne yüzeylerine yansıtma
ÇarpışmaÇarpışmaNesneler arasında fiziksel çarpışma algılama
Nokta BulutuNokta BulutuÇok sayıda 3B noktadan oluşan veri temsili
Işın AtmaIşın AtmaSahnedeki çarpışmaları algılamak için bir ışın gönderme
MeshMeshKöşe noktaları ve üçgenlerden oluşan geometrik veri
AkışAkışGörüntülenen kareyi kodlayıp bir cihaza iletme
Video BelleğiVideo Memory (VRAM)Ekran kartındaki ayrılmış bellek
Küresel HarmoniklerKüresel Harmonikler (SH)Küre üzerindeki fonksiyonları tanımlayan bir taban fonksiyonlar kümesi
Parçalı GörüntülemeParçalı GörüntülemeBüyük bir sahneyi parçalara bölüp gerektiğinde yükleme ve görüntüleme
Tam GörüntülemeTam GörüntülemeTüm LOD0 verisini tek seferde görüntüleme
Köşe YakalamaKöşe YakalamaIşın izleme sırasında kenara veya köşeye otomatik hizalama
Çoklu Kamera GörüntülemeÇoklu Kamera GörüntülemeBirden fazla kamerayla aynı anda görüntüleme
Ortografik GörüntülemeOrtografik GörüntülemePerspektifsiz paralel projeksiyonla görüntüleme
Perspektif GörüntülemePerspektif GörüntülemeYakındakini büyük, uzaktakini küçük gösteren perspektifle görüntüleme
Ton AyarıTon AyarıParlaklık, doygunluk, kontrast vb. ayarlama
Anlamsal RenklendirmeAnlamsal RenklendirmeVerinin taşıdığı anlamsal kategoriye göre renklendirme
Derinlik YazmaDerinlik YazmaDerinliği derinlik arabelleğine yazma
Kare Hızı KilidiKare Hızı KilidiGörüntüleme kare hızını sabitleme
Veri KaynağıVeri KaynağıVerinin kaynak konumu (yerel disk veya ağ)
Gauss PrimitifiGauss Primitifi3DGS içindeki tek bir Gauss elipsoidi
Koordinat SistemiKoordinat SistemiUzaysal konumları tanımlayan referans sistemi
Görüntüleme İşlem HattıGörüntüleme İşlem HattıGrafik görüntülemenin işlem akışı
ShaderShaderGPU üzerinde çalışan grafik programı
Kenar YumuşatmaKenar YumuşatmaKenar tırtıklarını giderme
VSyncVSyncKare hızını monitör yenileme hızıyla eşitleme
Kırpma DüzlemiKırpma DüzlemiKameranın görüş aralığını belirleyen düzlem
Kare HızıKare HızıSaniyede görüntülenen kare sayısı
Ekran İçi GörüntülemeEkran İçi GörüntülemeBelirli bir anda ekrana görüntülenen veri miktarı
Field of ViewGörüş Alanı (FOV)Kameranın görülebilir açı aralığı
Ayrıntı SeviyesiLOD (Level of Detail)Uzakta düşük, yakında yüksek hassasiyet
Ortam VerileriOrtam VerileriUzak görünümleri doldurmak için kullanılan düşük hassasiyetli arka plan nokta bulutu
SemantikSemantikVerinin taşıdığı kategori bilgisi
Maske DokusuMaske DokusuSeçim bölgesini tanımlamak için kullanılan doku
Sınırlayıcı KutuSınırlayıcı KutuBir geometriyi çevreleyen en küçük kutu
ColliderColliderÇarpışma algılama için kullanılan geometri
Ana KameraAna KameraGörüntüleme ve görüş alanı kırpması için kullanılan ana kamera

Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

XGRIDS Türkiye

Kurulumda ve Sahada Yanınızdayız

Atlıhan Harita; cihaz kurulumu, firmware güncellemesi, yazılım kullanımı ve saha uygulamalarında eğitim ve teknik destek verir. Sorunuzu iletin, uzmanımız size dönsün.

+90 216 546 0804