Bu tablo, LCC Unity SDK belgeleri için terminoloji temelidir ve üç sütunlu bir yapı kullanır. İlk sütun belgelerde kullanılan terimi içerir, İngilizce Terim sütunu kod / API eşleştirmesi için referans noktasıdır, Açıklama sütunu ise kısa bir açıklama verir. Her dilin sözlüğü bu tablonun çevrilmiş sürümüdür (ilk sütun hedef dile çevrilir, İngilizce Terim sütunu korunur, Açıklama sütunu çevrilir).
Özel Adlar ve Marka Adları (Çevrilmez)
Aşağıdaki özel adlar, marka adları ve üçüncü taraf teknoloji adları çeviri sırasında her zaman özgün biçimiyle korunur: Pico 4 Ultra, Quest 3, OpenXR, URP, HDRP, Built-in, LCC, LCC2, XGRIDS, DirectX11 / DirectX12, Vulkan, Metal, IL2CPP, Mono, Render Feature, Proxy Mesh, StartLOD, SSE, FOV, LOD, Mip, PCVR, Single Pass Instanced, Multi Pass, XR Origin, PXR_Manager, GameObject, Transform.
Terminoloji
| Terim | İngilizce Terim | Açıklama |
|---|---|---|
| Görüntüleme | Görüntüleme | 3B bir sahneyi ekrana çizme işlemi |
| 3D Gaussian Splatting | 3D Gaussian Splatting (3DGS) | 3B bir sahneyi çok sayıda Gauss elipsoidi ile temsil eden ve görüntüleyen teknik |
| Vurgulama | Vurgulama | Seçili bölgeyi öne çıkarırken dışındaki alanı karartma |
| Kırpma | Kırpma | Seçili bölgeyi görüntüden gizleme |
| Kesit Alma | Kesit Alma | Sahneyi bir düzlemle keserek iç kısmını gösterme |
| Yeniden Aydınlatma | Yeniden Aydınlatma | Sahne aydınlatmasını yeniden hesaplama |
| Gölge | Gölge | Bir nesne ışık kaynağını engellediğinde oluşan karanlık alan |
| Yansıtılan Çıkartma | Yansıtılan Çıkartma | Bir dokuyu yansıtma yönü boyunca nesne yüzeylerine yansıtma |
| Çarpışma | Çarpışma | Nesneler arasında fiziksel çarpışma algılama |
| Nokta Bulutu | Nokta Bulutu | Çok sayıda 3B noktadan oluşan veri temsili |
| Işın Atma | Işın Atma | Sahnedeki çarpışmaları algılamak için bir ışın gönderme |
| Mesh | Mesh | Köşe noktaları ve üçgenlerden oluşan geometrik veri |
| Akış | Akış | Görüntülenen kareyi kodlayıp bir cihaza iletme |
| Video Belleği | Video Memory (VRAM) | Ekran kartındaki ayrılmış bellek |
| Küresel Harmonikler | Küresel Harmonikler (SH) | Küre üzerindeki fonksiyonları tanımlayan bir taban fonksiyonlar kümesi |
| Parçalı Görüntüleme | Parçalı Görüntüleme | Büyük bir sahneyi parçalara bölüp gerektiğinde yükleme ve görüntüleme |
| Tam Görüntüleme | Tam Görüntüleme | Tüm LOD0 verisini tek seferde görüntüleme |
| Köşe Yakalama | Köşe Yakalama | Işın izleme sırasında kenara veya köşeye otomatik hizalama |
| Çoklu Kamera Görüntüleme | Çoklu Kamera Görüntüleme | Birden fazla kamerayla aynı anda görüntüleme |
| Ortografik Görüntüleme | Ortografik Görüntüleme | Perspektifsiz paralel projeksiyonla görüntüleme |
| Perspektif Görüntüleme | Perspektif Görüntüleme | Yakındakini büyük, uzaktakini küçük gösteren perspektifle görüntüleme |
| Ton Ayarı | Ton Ayarı | Parlaklık, doygunluk, kontrast vb. ayarlama |
| Anlamsal Renklendirme | Anlamsal Renklendirme | Verinin taşıdığı anlamsal kategoriye göre renklendirme |
| Derinlik Yazma | Derinlik Yazma | Derinliği derinlik arabelleğine yazma |
| Kare Hızı Kilidi | Kare Hızı Kilidi | Görüntüleme kare hızını sabitleme |
| Veri Kaynağı | Veri Kaynağı | Verinin kaynak konumu (yerel disk veya ağ) |
| Gauss Primitifi | Gauss Primitifi | 3DGS içindeki tek bir Gauss elipsoidi |
| Koordinat Sistemi | Koordinat Sistemi | Uzaysal konumları tanımlayan referans sistemi |
| Görüntüleme İşlem Hattı | Görüntüleme İşlem Hattı | Grafik görüntülemenin işlem akışı |
| Shader | Shader | GPU üzerinde çalışan grafik programı |
| Kenar Yumuşatma | Kenar Yumuşatma | Kenar tırtıklarını giderme |
| VSync | VSync | Kare hızını monitör yenileme hızıyla eşitleme |
| Kırpma Düzlemi | Kırpma Düzlemi | Kameranın görüş aralığını belirleyen düzlem |
| Kare Hızı | Kare Hızı | Saniyede görüntülenen kare sayısı |
| Ekran İçi Görüntüleme | Ekran İçi Görüntüleme | Belirli bir anda ekrana görüntülenen veri miktarı |
| Field of View | Görüş Alanı (FOV) | Kameranın görülebilir açı aralığı |
| Ayrıntı Seviyesi | LOD (Level of Detail) | Uzakta düşük, yakında yüksek hassasiyet |
| Ortam Verileri | Ortam Verileri | Uzak görünümleri doldurmak için kullanılan düşük hassasiyetli arka plan nokta bulutu |
| Semantik | Semantik | Verinin taşıdığı kategori bilgisi |
| Maske Dokusu | Maske Dokusu | Seçim bölgesini tanımlamak için kullanılan doku |
| Sınırlayıcı Kutu | Sınırlayıcı Kutu | Bir geometriyi çevreleyen en küçük kutu |
| Collider | Collider | Çarpışma algılama için kullanılan geometri |
| Ana Kamera | Ana Kamera | Görüntüleme ve görüş alanı kırpması için kullanılan ana kamera |
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

