İşlevsel Özellikler
LCC Unity SDK gelişmeye devam ettikçe özellikleri de zenginleşmektedir. Şu anda 90'dan fazla API sunmaktadır. Ana işlevsel özellikler aşağıda listelenmiştir; bunları ihtiyacınıza göre kendi projenize entegre edebilirsiniz.
| No. | Özellik | Açıklama | Notlar |
|---|---|---|---|
| 1 | Temel Görüntüleme | Tam LOD0 görüntülemeyi destekler Büyük sahneler için dinamik LOD parçalı görüntülemeyi destekler Küresel harmonikli / harmoniksiz görüntülemeyi destekler Ana nesne verisi ile ortam verisinin ayrı görüntüleme denetimini destekler | Tam ve parçalı görüntülemeyi otomatik olarak ayırt eder Nesne ölçeğinden şehir ölçeğine kadar 3DGS veri sahnelerini destekler |
| 2 | Çoklu Grafik API Desteği | DX12, DX11, Vulkan ve Metal grafik API'lerini destekler | Çeşitli donanım platformlarına uyum sağlar |
| 3 | OpenXR | VR cihazları için OpenXR standardını destekler | Çeşitli donanım platformlarına uyum sağlar |
| 4 | 3DGS / Nokta Bulutu Görüntüleme | Hem 3DGS hem de Nokta Bulutu görüntüleme modlarını destekler | |
| 5 | Tek Sahne / Çoklu Sahne Karma Görüntüleme | Tek LCC sahnesi görüntülemeyi destekler Birden fazla LCC sahnesinin karma görüntülenmesini destekler (en fazla 255 LCC sahnesi) SOG / SPZ biçimli dosyaların karma görüntülenmesini destekler | Birleşik CPU belleği / GPU video belleği yönetimi ile bellek / video belleği sızıntıları ve taşmaları tamamen önlenir |
| 6 | Dinamik Aydınlatma | Nokta ışık ve spot ışıklarla gerçek zamanlı dinamik aydınlatmayı destekler | Proxy Mesh'e bağlı değildir, kullanımı daha esnektir |
| 7 | Gerçek Zamanlı Gölgeler | Mesh'lerin 3DGS yüzeylerine gerçek zamanlı gölge düşürmesini destekler | Proxy Mesh'e bağlı değildir, düşük yük ve yüksek performans sağlar |
| 8 | Köşe Yakalama | 3DGS yüzeylerinde köşe yakalamayı, yakalama imleci görüntülemeyi ve yakalama için ışın atmayı destekler | |
| 9 | Çoklu Kamera Görüntüleme | Tam görüntüleme modu, tüm özelliklere sahip çoklu kamera görüntülemeyi destekler Parçalı görüntüleme modu, aynı konum ve yönelimde çoklu kamera görüntülemeyi destekler | Birden fazla kamera konumuna izin verir |
| 10 | Yansıtmalı Çıkartmalar | Doku ve dinamik video yansıtmalı çıkartmaları destekler Yansıtmalı çıkartmalarda derinlik örtmesini destekler | |
| 11 | Ortografik / Perspektif Görüntüleme | Ortografik ve perspektif görüntüleme arasında dinamik geçişi destekler | |
| 12 | HD Video Kaydı | Çeşitli çözünürlüklerde (1080P, 2K, 4K, 8K) video kaydını destekler | Çeşitli boyutlarda HD video kaydına izin verir Monitör çözünürlüğünden etkilenmez |
| 13 | Gerçek Zamanlı Vurgulama | Gerçek zamanlı seçim vurgulamayı (2D, 3D, Mix) destekler | |
| 14 | Gerçek Zamanlı Kırpma | Gerçek zamanlı seçim kırpmayı (2D, 3D, Mix) destekler | |
| 15 | Gerçek Zamanlı Düzlem Kesiti | Gerçek zamanlı yatay ve dikey düzlem kesitini destekler | |
| 16 | Gerçek Zamanlı Renk Ayarı | Gerçek zamanlı seçim renk ayarını (parlaklık, doygunluk, kontrast) destekler | |
| 17 | Semantik Renklendirme | Semantik verilerin semantiğine göre renklendirmeyi destekler | 3DGS primitiflerinin semantik bilgi taşımasını gerektirir |
| 18 | AI Box Görüntüleme | Yapay zekâ tarafından tanınan lcb dosyalarının görselleştirilmesini destekler | Esas olarak enerji sektöründe yapay zekâ algılama kutularını görüntülemek için kullanılır |
| 19 | Yükleme Efektleri | Veri yüklenirken yayılma efektlerini destekler | |
| 20 | Işın Atma | Mesh olmadan ışın atmayı destekler Mesh ile ışın atmayı destekler Mesh ile küre çarpışma algılamayı destekler Mesh ile kapsül çarpışma algılamayı destekler | Yerleşik yüksek performanslı çarpışma algılama sistemi |
| 21 | Dinamik FOV Ayarı | Çalışma zamanında görüntüleme kamerasının FOV değerinin dinamik ayarlanmasını destekler | Esas olarak görüntüleme yapan ana bilgisayar ile ekran cihazı ayrı olduğunda, örneğin stereoskopik gözlük takılırken kullanılır |
| 22 | Alfa Ayarı | Genel 3DGS opaklığının gerçek zamanlı ayarlanmasını destekler Çoklu LCC sahnesi görüntülemede her sahne için bağımsız opaklık ayarını destekler | |
| 23 | Veri Kaynakları | Yerel disk veri kaynaklarını destekler Ağ sunucusu veri kaynaklarını destekler | |
| 24 | Kare Hızı Kilidi | Kilitli ve kilitsiz kare hızı arasında dinamik geçişi destekler | Performansı optimize etmek için varsayılan olarak kilitlidir |
| 25 | Derinlik Yazma | Gerçek zamanlı derinlik yazmayı destekler | Sınırlama: yazma ayrıntı düzeyi kabadır ve elipsoid şekiller oluşabilir |
| 26 | Gerçek Zamanlı Mip / Non-Mip Geçişi | Mip ve Non-Mip görüntüleme arasında gerçek zamanlı geçişi destekler | |
| 27 | PCVR Akışı | Single Pass Instanced ve Multi Pass PCVR akışını destekler | |
| 28 | Sahne Mesh'ini Alma | Sahne Mesh verilerinin tek seferde veya ihtiyaca göre kısmen alınmasını destekler | |
| 29 | Küçük Nokta Ayıklama | Performansı optimize etmek için küçük nokta ayıklamanın çalışma zamanında dinamik ayarlanmasını destekler | |
| 30 | Görüntüleme Parametre Ayarları | Toplam görüntüleme arabelleği, ekrandaki görüntüleme sayısı, StartLOD, SSE factor ve diğer API'ler dahil çeşitli görüntüleme parametre ayarlarını sunar | Çalışma zamanında görüntüleme performansının ve kalitesinin dinamik ayarlanmasına izin verir |
Not:
- Bazı özellikler yalnızca PC platformuyla (Windows, Mac ve Ubuntu dahil) sınırlıdır;
- Render Features'a bağlı bazı özelliklerin desteği Built-in, URP ve HDRP arasında farklılık gösterir.
Performans
LCC görüntüleme, GPU hesaplamasını yoğun kullanan bir uygulamadır. Görüntüleme performansı esas olarak şu etkenlere bağlıdır: ekran çözünürlüğü, CPU işlem hızı, GPU işlem hızı ile bellek kapasitesi ve frekansı. Aşağıdaki tablodaki tüm splat sayıları 3DGS splat sayılarını ifade eder.
PC
NVIDIA RTX 3060 GPU, Intel i7-11700 CPU ve 3200 MHz 32 GB bellekle, 1800×1000 çözünürlükte 30 FPS'de 24 milyon splat görüntüleme hızına ulaşılabilir.
Mobil
| Platform | Görüntüleme Hızı |
|---|---|
| Android (2020'den itibaren orta-üst seviye cihazlar) | 30 FPS'de 2 milyon splat |
| iOS (iPhone 11 ve sonrası) | 30 FPS'de 3 milyon splat |
VR
| Cihaz | Görüntüleme Hızı |
|---|---|
| Pico 4 Ultra | 30 FPS'de 600.000 splat |
| Quest 3 | 30 FPS'de 600.000 splat |
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

