Geliştirme Bilgisayarı Donanım Gereksinimleri
Unity geliştirme motoru ve 3DGS görüntüleme yoğun kaynak tüketir ve CPU, GPU ile bellek üzerinde nispeten yüksek talep oluşturur. Düşük performanslı platformlar akıcılığı etkileyebilir, hatta çalışmayabilir. Performans darboğazı genellikle bellek ve video belleğidir. Önerilen geliştirme bilgisayarı donanım yapılandırması aşağıdaki gibidir.
💻 Önerilen Geliştirme Donanımı (fiyat-performans yolu)
| Bileşen | Önerilen Yapılandırma (fiyat-performans yolu) | AMD Karşılığı |
|---|---|---|
| Ekran kartı | NVIDIA RTX 30 serisi (12 GB) veya en az RTX 3060 Ti (8 GB) | AMD Radeon RX 6900 XT / 6950 XT (16 GB) |
| İşlemci | Intel Core i7-12700K / 12700 (12 çekirdek, 20 iş parçacığı) | AMD Ryzen 7 5800X3D / 7700X (8 çekirdek, 16 iş parçacığı) |
| RAM | 64 GB DDR4 (3200 MHz / 3600 MHz) | 64 GB DDR4 / DDR5 |
| Depolama | 2 TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0, okuma hızı > 5000 MB/s) | Soldakiyle aynı |
Video belleği: 12 GB video belleğine öncelik verin. 6 GB / 8 GB video belleğine sahip makinelerde yetersiz video belleği (Out of VRAM) nedeniyle Unity Editor çalışma sırasında çökebilir. Bazı AMD GPU modellerinde uyumluluk sorunları görülebilir.
Bellek: Tasarruf etmeyin; 64 GB önerilir, en az 32 GB gereklidir. Bellek yetersiz olduğunda sistem sanal belleği kullanmaya yönelir. Bu durum takılmalara, hatta sistem düzeyinde donmalara neden olur.
Monitör: 1920×1080 veya daha yüksek çözünürlüklü bir monitör önerilir.
USB: Donanım cihazlarından veri kopyalamak için en az bir USB portunu boş bırakın.
İşletim Sistemi Uyarlaması ve Optimizasyonu
LCC Unity SDK, üç büyük masaüstü platformunda (Windows, macOS ve Ubuntu) tüm özellikleri tam olarak destekler. Ancak bu üç platform grafik API'si, video belleği modeli ve sürücü bağımlılıkları açısından büyük farklılık gösterir. Bu nedenle donanım seçimi ve optimizasyon stratejileri ayrı ayrı ele alınmalıdır. Yukarıdaki fiyat-performans yapılandırma tablosu Windows + NVIDIA esas alınarak hazırlanmıştır. Diğer iki platforma geçerken aşağıdaki tabloya bakın.
| İşletim sistemi | Sürüm Gereksinimi | Grafik API'si ve GPU | Uyarlama ve Optimizasyon Önerileri |
|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 / 11 (x64) | Yerel Compute Shader desteğiyle DirectX 11 / 12; NVIDIA GPU'lar tercih edilir | En eksiksiz ve en kapsamlı biçimde doğrulanmış platformdur. Yukarıdaki fiyat-performans yapılandırma tablosu doğrudan geçerlidir. |
| macOS | macOS 12 (Monterey) ve üzeri | Metal; Compute Shader, Metal arka ucu üzerinden çalışır. Apple Silicon (M serisi) önerilir, Intel + AMD ayrık GPU'lar da çalışır | Apple Silicon birleşik bellek kullanır; video belleği ve sistem belleği aynı fiziksel belleği paylaşır. Bu nedenle yalnızca toplam belleğe bakmak yeterli değildir. Görüntüleme için yeterli video belleği payı bırakmak üzere başlangıç olarak 64 GB birleşik bellek önerilir. Metal evrensel yolu kullanılır. |
| Ubuntu | Ubuntu 20.04 ve üzeri | Vulkan; Compute Shader, Vulkan arka ucu üzerinden çalışır. NVIDIA GPU'lar tercih edilir | GPU seçimi Windows ile aynıdır (RTX 3090 24 GB tercih edilir). Resmi NVIDIA tescilli sürücüsünü kurmanız gerekir (açık kaynaklı nouveau sürücüsünden kaçının). Aksi halde Compute Shader düzgün çalışmaz. Vulkan özellik uyumluluğu için sürücüyü görece güncel tutun. |
Unity Sürüm Gereksinimleri
LCC Unity SDK, farklı Unity sürümleri için ayrı SDK kurulum paketleri sunar. Kullandığınız Unity sürümüne uygun paketi indirin. Aşağıdaki sürümler eksiksiz testten geçmiştir:
| Unity Sürümü | Desteklenen Görüntüleme İşlem Hatları | Durum |
|---|---|---|
| Unity 2022.3.62f3 (2022 LTS) | Built-in, URP | ✅ Test edildi |
| Unity 6000.0.69f1 (Unity 6 LTS) | URP | ✅ Test edildi |
| Unity 6000.5.9f1 (Unity 6 LTS) | URP | ✅ Test edildi |
Diğer çalışma ortamı gereksinimleri:
| Öğe | Gereksinim |
|---|---|
| Ekran kartı | Shader Model 5.0 (Compute Shader) desteği |
| İşletim sistemi | Windows 10+ (x64) / macOS 12+ / Ubuntu 20.04+ (ayrıntılar için yukarıdaki platform uyarlamasına bakın) |
| .NET | .NET Standard 2.1 / C# 9.0 |
Not: Geliştirme sırasında Mono scripting backend kullanın; sürüm derlemeleri için IL2CPP'ye geçin.
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

