Hangi cihazı kullanırsanız kullanın, aşağıdaki ilkeler her zaman geçerlidir:
Paralaks Kapsamı
3DGS ile yeniden oluşturma, bir noktanın uzamsal konumunu üçgenleme ile belirlemek için aynı noktanın farklı açılardan gözlemlenmesine dayanır. Temel gereksinimler:
- Çok açılı kapsama: Her alanı en az 3 farklı açıdan tarayın
- Komşu kare örtüşmesi: %60–%80 görüntü örtüşmesini koruyun
- Yüksek/alçak açı değişimi: Eğim değişimi ekleyin (yüksek, göz hizası, alçak)
- Simetrik yollardan kaçının: Asimetrik hareket, yeniden oluşturmadaki belirsizliği gidermeye yardımcı olur
Paralaks İlkesi Animasyonu
Hareket Yönergeleri
| ✅ Önerilen | ❌ Kaçının |
|---|---|
| Yavaş ve sabit hareket (0,5–1 m/s) | Hızlı hareket (>2 m/s) |
| Kamerayı her zaman hareket halinde tutun | Yerinde dönmek (salt yatay/dikey döndürme) |
| Sürekli, kesintisiz tarama | Sık durup başlama |
| Yanal kayma + ileri/geri hareket | Yalnızca düz çizgide ileri gitmek |
| Alanı kapsamak için yılankavi yol | Tek düz çizgide geçmek |
Temel ilke: Kamerayı olduğu yerde döndürmeyin. Salt dönüş paralaks üretmez ve yeniden oluşturmanın başarısız olmasına yol açar. Hareket ederken bakış açınızı her zaman değiştirin. Uzun süre hareketsiz durmak da sonuçları iyileştirmez.

Doğru ve Yanlış Hareket Yolları
Yılankavi Hareket
Tek düz çizgi yerine yılankavi (zikzak) bir yol izleyin. Tarama alanı son derece dar bir koridor değilse, daha dolu çok açılı kapsama için yılankavi yol kullanın.

Yılankavi ve Düz Çizgi Hareket (yukarıdan görünüm)
Senaryoya Göre Hız
Genel hareket hızı 1 m/s değerini aşmamalıdır (PortalCam için 0,5 m/s değerini aşmamanız önerilir). Aşağıdaki senaryolarda hızı 0,3 m/s değerine düşürün:
- İç mekânlar, koridorlar veya hedef lense yakın olduğunda
- Aydınlatması zayıf, loş alanlar
- Kapı girişleri ve iç/dış mekân geçiş bölgeleri
- Dönüşler, köşe dönme ve dönme içeren diğer manevralar
- Hareket sensörlü lambalar ve pencereler gibi ani ışık değişimlerinin olduğu alanlar
Doygun Tarama
Belirgin örtülmenin olduğu sahnelerde veya netlik öncelikliyse doygun tarama yapmayı değerlendirin:
- Sahnede mümkün olduğunca çok farklı rota izleyin
- Yeterli veri örtüşmesi ve tam kapsama sağlamak için tarayıcı yüksekliğini değiştirin ve aynı konumu farklı bakış açılarından yeniden tarayın (görüş hattı farkı ±40° içinde).
- Tek bir konumda sabit durmak yeniden oluşturmayı iyileştirmez; her zaman hareket halinde kalın.
Döngü Kapatma
Döngü kapatma, büyük ölçekli yeniden oluşturmanın kararlılığını artıran önemli bir tekniktir. Tarama alanını kapsamanın yanı sıra döngü kapatma yollarını da uygun şekilde planlayın.
Geçerli Döngü Kapatma Nedir
Daha önce taranmış benzer bir konuma ve benzer bir kamera yönüyle dönün. Görüş hattı farkı ±40°'yi aşmamalıdır.
Algoritma, döngü kapatmayı yalnızca bu koşullar sağlandığında başarıyla algılayabilir ve genel optimizasyonu gerçekleştirebilir.

Geçerli döngü kapatma: benzer konum + görüş hattı farkı ≤ ±40°
Döngü Kapatma İlkeleri
- Başlangıç-bitiş döngü kapatma: Koşullar uygunsa taramanın başlangıç ve bitiş noktaları aynı konumda kapalı bir döngü oluşturmalıdır.
Tarama ortasında döngü kapatma: Aşağıdaki durumlarda tarama sırasında en az bir döngü kapatma planlayın:
- Başlangıç-bitiş döngü kapatma sağlanamadığında
- Daha büyük ölçekli sahneler taranırken
- Sahnede belirgin örtülme veya dar yapılar bulunduğunda

Döngü kapatma yolu düzeni: başlangıç-bitiş ve tarama ortası döngüleri
K2 ile büyük sahneleri tararken katmanlaşmayı önlemek için her 500 m'de en az bir yörünge örtüşmesi olmasını sağlayın. Sahne koşulları buna izin vermiyorsa RTK kullanın veya 500 m'nin ötesinde göreli kontrol noktaları sağlayın.
Kamera Yönü
Eğim Açısı Sınırı
Tarama sırasında cihazın eğim açısı -60° ile +60° arasında kalmalıdır. Cihazı doğrudan yukarı veya doğrudan aşağı doğrultmaktan kaçının.

Cihaz eğim açısı aralığı (-60° ile +60°)
Minimum Çekim Mesafesi
Cihaz ile taranan nesne arasındaki minimum mesafe 0,5 m'dir (yaklaşık bir ön kol uzunluğu). Ayrıca aşırı dar alanlara girmekten kaçının; cihazı çevresindeki yüzeylerden en az 0,5 m uzakta tutun.

Minimum çekim mesafesi ≥ 0,5 m (yaklaşık bir ön kol)
Yönün İlgi Duyulan Hedefe Göre Ayarlanması
Genel sahneyi kapsarken önemli hedeflerin yeterli ayrıntılı görüntü verisine sahip olmasını sağlayın:
| İlgi Duyulan Hedef | Yönlendirme Stratejisi |
|---|---|
| Tavan boruları | Merceğin tavandaki boru hatlarını kapsaması için yukarı doğru bir açı verin |
| Yazılar / isim plakaları | Merceği yazıya doğru ve yakın tutun, S şeklinde yavaşça hareket edin |
| Heykeller / nesneler | Merceği nesneye doğrultun ve nesnenin etrafında dönün |
| Zemin detayları | Zemin dokularını yukarıdan aşağıya bakan bir açıyla kapsayın |
Eğim açısı verin, tavana odaklanın
Yavaş S şeklinde tarama, yazı ayrıntılarına odaklanma
Dairesel tarama, belirli bir nesneye odaklanma
İlgi duyulan hedeften emin olmadığınızda, doyurucu tarama (birden fazla rota, birden fazla açı) çoğunlukla en etkili stratejidir.
Başlatma Konumu
RTK kullanılmadan yapılan taramalarda, yeniden oluşturulan görüntülenmiş sahne, başlatma konumunu (cihazın taramaya başladığı yer) görüntüleme kamerasının başlangıç bakış noktası olarak kullanır. Bu nedenle:
- Sahnenin ana sergilenen alanını başlatma konumu olarak seçin
- Ana sahnenin tüm bakış açılarının net ve bulanıklıksız olması için başlatma noktasının çevresini ayrıntılı şekilde tarayın
- PortalCam için, başlatma sırasında ön görüş alanının iyi durumda olmasını sağlayın; kalabalık, trafik ve diğer yüksek dinamikli alanlardan kaçının
RTK kullanıldığında, görüntüleme kamerasının başlangıç konumu ilk geçerli RTK çözümüdür.
Aydınlatma Gereksinimleri
| Koşul | Öneri |
|---|---|
| İç Mekan | Tüm sabit ışıkları açın, perdeleri açın, flaş kullanmaktan kaçının |
| Dış Mekan | Bulutlu hava en iyisidir; güneşli günlerde öğle saatlerindeki sert gölgelerden kaçının |
| Pozlama | Mümkün olduğunda pozlamayı ve beyaz dengesini kilitleyin (manuel mod) |
| Yetersiz ışık | Hareket hızını mutlaka 0,3 m/s'ye düşürün ve açı kapsamını artırın |
| Kaçının | Arkadan aydınlatma, lens parlaması, ani ışık/karanlık değişimleri |
3DGS, sahnenin statik olduğunu varsayar. Hareketli gölgeler ve yanıp sönen ışıklar artefakt üretir.
Çok Parçalı Birleştirmede Aydınlatma Tutarlılığı
Harita birleştirme, hava-yer harita birleştirme veya HD Enhancement yaparken farklı veri parçalarındaki aydınlatma mümkün olduğunca tutarlı tutulmalıdır:
- Mümkünse tüm veri parçaları 2 saat içinde taranmalıdır
- Sabah/akşam veya güneşli/bulutlu hava gibi ani aydınlatma değişimlerini kapsayan birleştirmelerden kaçının
- Uzun aralıklarla alınmış birden fazla parçayı birleştirirken, örtüşme bölgeleri olarak net dokulu ve kararlı aydınlatmalı alanlara öncelik verin
Sahne Hazırlığı
- Hareket etme olasılığı olan tüm nesneleri (insanlar, evcil hayvanlar, rüzgârda sallanan perdeler) kaldırın veya sabitleyin
- Elektrikli vantilatörleri kapatın ve klima menfezlerinin yakınındaki hafif eşyaları sabitleyin
- Zeminin temiz olduğundan ve büyük yansıtıcı su birikintileri bulunmadığından emin olun
- Cam/ayna alanları: Mümkünse bunlardan kaçının veya örtün (3DGS, yansıtıcı yüzeyleri sınırlı ölçüde işler)
Bu bölüm XGRIDS'in resmî kullanım kılavuzundan Türkçeye çevrildi; ekran görüntüleri ve arayüz adları özgün haliyle İngilizcedir. İngilizce aslı (yeni sekmede açılır) · Güncelleme:

